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http://news.zdnet.co.uk/story/0,,t269-s2121579,00.html
Zitat"We have modelled a community," said Evans. "If someone is hurt then everyone will gather round and try to help." In Dmitry there are squares and hard guys, romances and arguments, bars and schoolyards. Characters even have the ability to dynamically create their own language, constructing simple sentences on a word by word basis.

w00t! Hoffentlich besser realisiert als in b&w!
Konzept war super --> nur hat meine Kreatur 2x das Erlernte vergessen 
i sag nur ich freu mich keinen tag bevors draussen is. aber ned nur bei dem game... nur, dass groß reden einfacher is als gute spiele programmieren, hat man uns ja in den letzten jahren schon oft bewiesen 
ui, dem molyneux vertrau ich nimma, nicht zu viel erhoffen, einfach abwarten, was auf uns zukommt 
Der Mann war schon vor B&W (das ich überhaupt nicht knackig fand, ein Tamagotchi "in schön" eben) ein Gott, wegen:

die spiel ideen immer wegweisend =)
nicht nur ´´fps-shooter nr 2034 aber mit besserer grafik´´
COLOSSUS stimmt schon, aber da war er noch nicht geldgeil, sag ich mal.
funka: was is an BW wegweisend? gibts an trend? na... idee tot. 
Zitat von h4p3COLOSSUS stimmt schon, aber da war er noch nicht geldgeil, sag ich mal.
funka: was is an BW wegweisend? gibts an trend? na... idee tot.
(bzw hinterher, wenn man die releasetermine anschaut
)entwickler ham gsehn -> tamagotchi idee lame -> mach ma net.
hat uns dutzende lame spieltitel erspart, danke peter 
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