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DownloadZitatZu den wichtigsten Änderung gehört allerdings, dass das Spiel nun auch endlich Unterstützung für Anti-Aliasing unter Verwendung der HDRR-Technologie bietet.
Eine Frage, habe eine X800GTO und habe am Anfang versucht, HDR mal zu aktivieren. Kann es sein, dass es mit dieser Karte gar nciht funktioniert. Das Spiel selber läuft 1a, nur eben von HDR merke ich nichts und in den FAQs lese ich immer nur NV6800 aufwärts und X1800. Kann das sein, dass die Hersteller HDR nur für diese Karten (schätze SM3) hinbekommen. Wäre aber echt schlecht, wenn es andere Hersteller zusammenbekommen und sie nicht!
das problem ist das hdrr mit sm3 um einiges einfahcer zu programmieren geht als mit sm2, ausserdem brauchts dann angeblich mehr resourcen ...
also denke ich nicht das da noch ein patch kommt ....
@MacChilla:
Tja, deine X800GTO unterstützt eben kein SM3.0, somit darfst du damit leben das es nicht funktioniert 
@XXL:
Ja, HDR programmiert mit SM2.0 wird wahrscheinlich überall unspielbar sein. ( Ist es ja mit SM3.0 jetzt schon )
Zitat von daisho@MacChilla:
Tja, deine X800GTO unterstützt eben kein SM3.0, somit darfst du damit leben das es nicht funktioniert
@XXL:
Ja, HDR programmiert mit SM2.0 wird wahrscheinlich überall unspielbar sein. ( Ist es ja mit SM3.0 jetzt schon )
ja das ist nicht hdrr
wär eine interessante frage was der effekt wirklich ist, aber echtes hdrr hast z.b. in hl2: lost coast (da wird zwar auch auf sm2 ein anderes vefahren verwendet, aber wennst es mal auf 2 verschiedenen systemen mit sm2 und sm3 gesehen hast merkst den unterschied ...)
Zitat von XXLja das ist nicht hdrr
wär eine interessante frage was der effekt wirklich ist, aber echtes hdrr hast z.b. in hl2: lost coast (da wird zwar auch auf sm2 ein anderes vefahren verwendet, aber wennst es mal auf 2 verschiedenen systemen mit sm2 und sm3 gesehen hast merkst den unterschied ...)
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