game server

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alex5612 schrieb am 24.06.2001 um 18:06

wie schnell sollt so ein teil für 7 gamer sein ?
gespielt wird voraussichtlich (falls es zustande kommt)

quake3
counterstrike
unreal tournament
maybe quake2


manalishi schrieb am 24.06.2001 um 18:28

also für 7 gamer kommst schon mit einem PII 400 (mit 128 oder 256mb ram) davon


Redphex schrieb am 24.06.2001 um 18:30

net amal.


xdfk schrieb am 24.06.2001 um 20:09

ich hab mit einem PII300&64MB ram im LAN mit 10-12 leuten gespielt..

mehr RAM ist pflicht!!!! 128 würd ich minimum sagen.

ansonst gehts mit 10-20er ping problemlos ;)


XXL schrieb am 24.06.2001 um 21:31

Das wichtigste habts vergessen => Auf jeden fall Linux als OS


xdfk schrieb am 24.06.2001 um 22:03

linux oder windows macht in diesem fall glaub ich nicht so einen großen unterschied. aber eben VIEL VIEL RAM!!

ok unter linux hast du ssh oder telnet remote remotadministration. das ist schon einiges wert.

die mapchanges haben schon recht lang gedauert bei meinem "server" damals.. ich schätze mal es liegt am RAM.


ph4$3 schrieb am 24.06.2001 um 23:01

hehe server bräucht ich auch.... wei wer n paar links zu seiten die server für spiele vermieten:D thx
cya


Nevermind schrieb am 24.06.2001 um 23:03

Ram's würd ich so 512 oder mehr Empfehlen, wird sicher in keinem fall schaden!

Und rechne ca. 4-6kb/s Transfer pro Spieler!

mfg


Redphex schrieb am 24.06.2001 um 23:07

hier wird schowieda mit railguns auf fliegen gschossn!

klar, ram kost nix heutzutage - trotzdem is 512 für an 12-mann gameserver scho etwas viel.

128mb und a plattn die net einschlaft reichn völlg.


xdfk schrieb am 25.06.2001 um 00:31

nevermind schalt mal net graph 3 ein
dann siehst du dass bei 95% der spieler 1,2 up und 1,2 downstream sind (bei counterstrike z.B.) also rechne mal nach wieviel bandbreite du benötigst...


Viper780 schrieb am 25.06.2001 um 04:22

hm naja i glaub ihr übertreibts a wengal....
i hab auf am 166er mit 96MB ram und win2k system an halflife (eigentlich counterstrike) dedicadet server mit 14 leuten, Q3 und Q2 dedicadet server mit 14 leuten (server sand imma alle 3 gelaufen nur is imma abwechselnd gespielt worden) ohne probs laufen ghabt.
war a 100Mbit durchgeswitchedes LAN
aja der rechan war auch noch firewall und Proxy für a internet verbindung die wärden dem spiel sicha imma um dei 30 Kbyte/s down und so 15-25 upload betragen hat.
wegen system und ram würd i ma kane sorgen machen.
und EDO ram sand ned grad billig ;-)


Redphex schrieb am 25.06.2001 um 08:48

da sieht man wieder. des erste wirklich wahre wort kommt von an quake-z0gger. :D :D


xdfk schrieb am 25.06.2001 um 12:13

jo aber auf dem 166er haben dann die mapchanges sicher 2 minuten gedauert.....

aber besser als garnix ;)

hast mal die auslastung des systems angeschaut. ich trau mich wetten du warst immer bei 100% .. ein P166 mit win2k ist ja reichlich seltsam....


Nevermind schrieb am 25.06.2001 um 12:15

@ xdfk

Ich spiel Counter-strike also bitte... bei mir steht immer zwischen 2-4 kb/s upload/download...


Viper780 schrieb am 25.06.2001 um 14:37

map wechsel hat ned so lange gedauret war ja a dedicated sever
auf meinen 433er mit 128MB und win98 hab i viel länger gebraucht (oder brauch i)
auslastung is nie über 70% gegangen (map wechsel sonst beim spielen ca. 40%) idle wars so bei ca. 8% da ja die 3 server gelaufen sind und noch des remote tool (znoskos rAdmin des beste des i kenn!)

na klar oi weis j aned wieviel vo euch noch Quake 2 spielen aber wer des jetzt noch laufen hat muss a wahrer fanatiker sein (look @ me :D )




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