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Hallo Freunde...jemand gab mir mal eine Adresse dieser Firma die Havoc programmiert, nur fidne ich diese nicht mehr....habe natürlich havoc.com und diverse andere Adressen erfolglos probiert...kann mir da jemand helfen?
Gruß Bohdan
hmm? es müsste doch http://www.havok.com/ sein!
MFG
-ICH-
Stimmt danke Dir. habe Havok ständig mit "c" am ende geschrieben, darum klappte es nicht
wird die nicht in half-life 2 benutzt?
nope, hl2 hat die source-engine (da ist gleich das eigene physiksystem dabei)
painkiller verwendet havok v2
Zitat von maXXnope, hl2 hat die source-engine (da ist gleich das eigene physiksystem dabei)
-> http://www.havok.com/clients/titles.php
Alles klar? ;>
Zitat von Soulyauf Havok seite ist aber ein HL2 logo und auch sons kommt mir vor das ich gelesen habe das HL2 die Havok physik-engine verwendet.

Zitat von COLOSSUS-> http://www.havok.com/clients/titles.php
Alles klar? ;>
Sogar dieser crap von "Starsky and Hutch" verwendet die engine.
Zitat von maXXSogar dieser crap von "Starsky and Hutch" verwendet die engine.
max payne 2 verwendet havok -> find sie bis auf die physik eigentlich nicht so toll da die umgebung nicht wirklich schaden trägt -> und das bei so nem kraftvollen namen 
die beste war imo die geo-mod engine von thq? die bei red faction verwendet wurde! der erste teil war echt genial!
ganze löcher konnte man im multiplayer bohren 
tja, die geo-mod engine geht halt in eine ganz andre richtung als die havoc engine 
bei der einen kann man wände zerfetzn, bei der anderen verhalten sich halt gegenstände ziemlich realistisch... und das ist bei der havoc engine teilweise extrem genial gemacht
Ja also ich finde die Havok einfach nur als das unglaublichste in der Spielewelt. Die Gegenstände, die ganz Objekte kollidieren alle gegenseitig, und fallen immer!!! physikalisch korrekt wieder hin. Und bei PErsonen genau so, man siehe sich die Halflife2 Movies an. Wenn mit der Gravitationwaffe ein Mensch angehpben wird, und man beahcte dann die baumelden Beine und Arme, wie sie sich dann auch korrekt bewegen wenn man dem mit Gliedmaßen irgendwo gegenstöst. Einfach unglaublich.
Frage: Weis jemand WIE man soetwas programmiert?, Weil ich habe das gefühl, also würden die Programmierer jede Edenkliche Möglichkeit vorhersehen, was ja abre dann doch unmöglich sein kann, also wie GEHT DAS?
Gruß Bohdan
Noch mal: HL2 ist das erste Game übrhaupt bei der die Havok engine erwähnt wurde!
Gruß
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