Havoc-Physikengine

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Reiskocher83 schrieb am 10.04.2004 um 06:56

Hallo Freunde...jemand gab mir mal eine Adresse dieser Firma die Havoc programmiert, nur fidne ich diese nicht mehr....habe natürlich havoc.com und diverse andere Adressen erfolglos probiert...kann mir da jemand helfen?

Gruß Bohdan


b_d schrieb am 10.04.2004 um 08:49

hmm? es müsste doch http://www.havok.com/ sein!

MFG

-ICH-


Reiskocher83 schrieb am 10.04.2004 um 15:59

Stimmt danke Dir. habe Havok ständig mit "c" am ende geschrieben, darum klappte es nicht


Slondsha schrieb am 10.04.2004 um 16:01

wird die nicht in half-life 2 benutzt?


maXX schrieb am 10.04.2004 um 20:58

nope, hl2 hat die source-engine (da ist gleich das eigene physiksystem dabei);)


.dcp schrieb am 10.04.2004 um 21:01

painkiller verwendet havok v2


Souly schrieb am 10.04.2004 um 21:01

Zitat von maXX
nope, hl2 hat die source-engine (da ist gleich das eigene physiksystem dabei);)

auf Havok seite ist aber ein HL2 logo und auch sons kommt mir vor das ich gelesen habe das HL2 die Havok physik-engine verwendet.


COLOSSUS schrieb am 10.04.2004 um 21:03

-> http://www.havok.com/clients/titles.php

Alles klar? ;>


maXX schrieb am 10.04.2004 um 21:04

Zitat von Souly
auf Havok seite ist aber ein HL2 logo und auch sons kommt mir vor das ich gelesen habe das HL2 die Havok physik-engine verwendet.

Aso, wusste ich garnicht.:)

btw, fallst wer falsch verstanden hat: source heißt die gesamte hl2-engine (so wie die quake3-engine oder die unreal-engine)


maXX schrieb am 10.04.2004 um 21:06

Zitat von COLOSSUS
-> http://www.havok.com/clients/titles.php

Alles klar? ;>

:eek: Sogar dieser crap von "Starsky and Hutch" verwendet die engine.


Souly schrieb am 10.04.2004 um 21:07

Zitat von maXX
:eek: Sogar dieser crap von "Starsky and Hutch" verwendet die engine.

wird des spiel aber auch net viel aufwerten können *gg*


Smut schrieb am 11.04.2004 um 17:08

max payne 2 verwendet havok -> find sie bis auf die physik eigentlich nicht so toll da die umgebung nicht wirklich schaden trägt -> und das bei so nem kraftvollen namen :D

die beste war imo die geo-mod engine von thq? die bei red faction verwendet wurde! der erste teil war echt genial!
ganze löcher konnte man im multiplayer bohren :D


XeroXs schrieb am 11.04.2004 um 17:10

tja, die geo-mod engine geht halt in eine ganz andre richtung als die havoc engine ;)

bei der einen kann man wände zerfetzn, bei der anderen verhalten sich halt gegenstände ziemlich realistisch... und das ist bei der havoc engine teilweise extrem genial gemacht


Reiskocher83 schrieb am 11.04.2004 um 22:02

Ja also ich finde die Havok einfach nur als das unglaublichste in der Spielewelt. Die Gegenstände, die ganz Objekte kollidieren alle gegenseitig, und fallen immer!!! physikalisch korrekt wieder hin. Und bei PErsonen genau so, man siehe sich die Halflife2 Movies an. Wenn mit der Gravitationwaffe ein Mensch angehpben wird, und man beahcte dann die baumelden Beine und Arme, wie sie sich dann auch korrekt bewegen wenn man dem mit Gliedmaßen irgendwo gegenstöst. Einfach unglaublich.

Frage: Weis jemand WIE man soetwas programmiert?, Weil ich habe das gefühl, also würden die Programmierer jede Edenkliche Möglichkeit vorhersehen, was ja abre dann doch unmöglich sein kann, also wie GEHT DAS?

Gruß Bohdan


Reiskocher83 schrieb am 11.04.2004 um 22:04

Noch mal: HL2 ist das erste Game übrhaupt bei der die Havok engine erwähnt wurde!

Gruß




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