Havoc-Physikengine - Seite 2

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XeroXs schrieb am 11.04.2004 um 22:07

Zitat
Noch mal: HL2 ist das erste Game übrhaupt bei der die Havok engine erwähnt wurde!
das mag zwar sein, aber mittlerweile gibts X bereits erschienene Games die die Engine nutzen..


XeroXs schrieb am 11.04.2004 um 22:09

Zitat von Reiskocher83
Frage: Weis jemand WIE man soetwas programmiert?, Weil ich habe das gefühl, also würden die Programmierer jede Edenkliche Möglichkeit vorhersehen, was ja abre dann doch unmöglich sein kann, also wie GEHT DAS?
Man kann ja Physikalisch alle möglichen Fälle berechnen, die Engine wird das einfach selber machen...

also wenn z.b. 2 Gegenstände aufeinander treffen, errechnet sie aus den Materalien, dem zugeordnetem Gewicht etc die Flugbahn.. so fliegts halt dann bis wieder wo auftrifft, dann passiert das ganze von neuem, solange bis die Gegenstände ruhig wo liegen und keiner sie berührt.. sobald sie berührt werden von wem/was auch immer, geht das ganze von neuem los..

Ist sicher mathematisch einiges dahinter ;)

Und ganz bestimmt werden nicht einfach alle Fälle durchgekaut und programmiert, das wäre viel aber keine physik engine ;)


mat schrieb am 11.04.2004 um 23:29

ganz lustige präsentation, die einige begriffe vorstellt mit denen man gezieltere fragen an herrn google stellen könnte.

http://opende.sourceforge.net/slides/slides.html


XeroXs schrieb am 11.04.2004 um 23:37

ziemlich gut gmacht :)


FunFragga schrieb am 12.04.2004 um 01:05

es gab ja mal von havok so eine online demonstration mit einem skelett ... auch sehr nett zum anschaun
hat das noch wer ?


maXX schrieb am 12.04.2004 um 15:13

Da fällt mir ein: von der Karma-Engine gabs mal so ne demo mit nem raum wo man alles herumwerfen konnte. War auch ganz nett anzuschaun:)


b_d schrieb am 12.04.2004 um 15:23

Zitat von FunFragga
es gab ja mal von havok so eine online demonstration mit einem skelett ... auch sehr nett zum anschaun
hat das noch wer ?

http://oldsite.havok.com/xtra/demos/demo-ragdoll2.html

MFG

-ICH-




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