URL: https://www.overclockers.at/spiele/kerbal-space-program_234876/page_21 - zur Vollversion wechseln!
ausgezeichnet 
schön langsam sind die essentiellsten mods wieder alle da! gewartet wird halt noch immer auf kerbal alarm clock und transfer window planner.
Nachdem ich überprüft habe, ob mein 1.0.5 career game korrekt in 1.1 geladen wurde, habe ich mich schon darauf gefreut endlich mal wieder weiter zu spielen...
Ähm ja, ich glaube ich werde noch ein paar Patches abwarten. Die kleinen "starter" Landing Gears sind komplett unbrauchbar. Meine low tech Flieger können quasi nicht mehr landen, da bräuchte es einen perfekten Anflug mit butterweichem Aufsetzen und selbst dann bin ich nicht sicher ob das LY-01 und LY05 die Landung überstehen würden... 
Sidenote: neuen awesome mod entdeckt!

stock parts?
ich denke du wirst um einen redesign vermutlich nicht herumkommen. das wheel system wurde für 1.1 ja komplett neu geschrieben. eventuell schleppst du noch eine inkompatible altlast in den craftfiles mit?
Ja, die ersten wheels die es im stock game gibt, also die, die man nicht einfahren kann. Ich hab sie zB bei meinem "Lynx" Klon verwendet:
hm. ich hätt erst vermutet vielleicht zuviel masse. aber so groß ist der vogel auch nicht.
landinggear einfach mal killen und frisch attachen hast du schon versucht? ansonsten lieber auf die einziehbaren wechseln.
Hmm, nachdem ich am Firmennotebook meine saves nicht habe (aber ksp
) hab ich in der mittagspause kurz was ausprobiert:
Stock Aeris A3 geladen, retractable gear ersetzt durch fixed gear und gestartet.
Wenn man bis in die Gegend von 80-100 m/s beschleunigt (Level3 runway im sandbox game) und dann erst abhebt, um gleich wieder zu landen, muss man schon quasi wie auf rohen Eiern fliegen. Wenn man nur bissal zu fest aufsetzt oder leicht schief, geht das Fahrwerk sofort in Rauch auf, besonders das lenkbare Rad vorne.
Also das Fahrwerk ist halt bei weitem nicht mehr so "unzerstörbar" wie früher, man muss schon auf ~60 m/s runter und vorsichtig aufsetzen, damit nichts explodiert.
Das kleinste einfahrbare Fahrwerk hingegen hält einiges an abuse aus bei der Landung, da kann man freudig herum bouncen wenn man schlecht aufsetzt und solange dadurch nicht andere Teile des Flugzeugs mit der Fahrbahn in Kontakt kommen, passiert nichts.
Kann ich akzeptieren, verstehe ich auch grundsätzlich. Finde allerdings, dass dieses "Anfänger Fahrwerk" mehr aushalten sollte. Aufgrund von Aerodynamik und Ästhetik verwendet man das später eh nicht mehr, aber wenn neue Spieler die noch keine Flugerfahrung haben ständig bei der (schlechten) Landung zerschellen, führt das sicher schnell zu frust.
das stimmt. ich bau recht wenig flugzeuge, aber mit dem beginner gear am unebenen L1 runway landen zu müssen stell ich mir relativ unkamot vor!
kerbal alarm clock ist updated! und transfer window planner am folgen! langsam wirds ernst für meine neue karriere.
cooles tutorial für stock hinges. und bautechnik generell
Schei*e ist das geil! 
sehr geil. ich hätte gern wieder zeit zum spielen 
Gibt's irgendein SciFiDing was ähnlich ausschaut? Das kommt ma sogar arg bekannt vor vom Design. Am Flugplatz hab ich's sicher no ned gsehn :P
Momentan nicht die Zeit und Geduld um an meiner Kariere weiter zu spielen. Heute aber nebenbei mal wieder bissal herum gebastelt.
Mein Versuch einer Stock MiG 15 
meanwhile..
meine kerbals haben exotische materie auf jool gefunden und haben sich zu einer interstellaren rasse weiterentwickelt 
Ich kämpfe gerade damit einen simplen flieger abheben zu lassen, aber die landebahn ist bei mir (noch) die reinste buckelpiste...
ich würde dir raten den Level1 runway generell zu meiden und vorher auf den rasen daneben zu rollen.
der ist WESENTLICH ebener 
overclockers.at v4.thecommunity
© all rights reserved by overclockers.at 2000-2026