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auch aus diesem grund verwend ich MechJeb.
sich anfangs zu fordern mag ja noch lustig sein, aber nach 1000+ stunden im game möchte man sich einfach nicht mehr stressen
. jeder boardcomputer sollte meiner meinung nach die grundlegenden SAS controls draufhaben, egal wer drinsitzt!
aber 8 Solids sind echt heftig! ich mein, solangs für dich funktioniert warum nicht? diese freiheit macht KSP ja erst intressant. zudem kann die russische brute-force methode lustig sein! 
ich persönlich wär vermutlich mit einem 3core setup geflogen, ähnlich der falcon- oder delta heavy
sind die fins der oberstufe bei deinem design nötig? meiner erfahrung nach bringt sowas meist eher instabilitäten beim aufstieg mit sich.
ich würde gerne booster einsparen, tipps? 
die oberen fins waren bei einer früheren version der rakete notwendig (2.5m unterstufe, 1,25m oberstufe) ob sie immer noch notwendig sein weis ich gar nicht.
edit: minmus

üüüübrigens....
der hexcode für die farbe der kerbals ist ... #BADA55 

Ich baue gerade an meiner mun- raumstation. die station raufbringen is easy, aber der contract issuer will auch 6k fuel oben haben...
welche mods sind für career zu empfehlen? möchte nicht cheaten.
habe im moment die folgenden im auge:
das ist subjektiv, was ist für dich cheaten?
für andere ist mechjeb schon ein grober cheat. für mich ists ein werkzeug.
willst du mehr eye candy?
EnvironmentalVisualEnhancements - wolken, auroras, beleuchtete städte..
Scatterer - eyecandy deluxe!
Engine Lighting - laufende raketenmotore sind nun lichtquellen
Realplume - raucheffekte wie bei einem echten start
Texturereplacer - für skyboxen, spiegelnde helme usw..
mehr parts?
KWRocketry - da bin ich ein riesen fan! hübsch, stockalike und doch balanced
Modular Rocket Systems - etwas kleiner als KWR, ebenfalls stockalike
HabTech - stockalike station parts
Universal Storage - lässt sich super mit dmagic kombinieren
Procedural Fairings - mag ich lieber als die stock fairings
mehr zu tun?
Outer Planets Mod - fügt die saturn bis pluto analoge hinzu
KIS + KAS - seilwinden, kabel, kerbals können teile mit werkzeug selbst vor ort zusammenbauen..
sonstiges..
Improved Chase Cam - wenn du gerne flugzeuge fliegst
Docking Port Alignment Indicator - eine echte hilfe beim docken
Trajectories - zeigt reentry flugbahnen usw an.
Ship Manifest - kerbals und science von modul zu modul verschieben
Chatterer - funkgelaber und satellitenpiepserei für mehr immersion
hyperedit z.b.Zitat von Umlüxdas ist subjektiv, was ist für dich cheaten?

hyperedit verwende ich aber regelmässig zum testen von diversen sachen. z.b. ob die anzahl an fallschirmen für eine Duna landung ausreicht.
oder zum reduzieren von partcount. meine letzte große raumstation hab ich erst brav im orbit zusammengebaut, danach einen version davon mit hilfe von "UbioZur Welding" mit minimalen partcount zusammengebaut und anstelle der ersten station per hyperedit in den orbit gezaubert.
das ding hatte am ende nämlich schon gegen 800+ teile und das andocken mit größeren schiffen war eine qual
. die welded version kam auf unter 200
planetshine liefert bei mir in KSP (via steam) immer eine fehlermeldung, dass es ksp 1.1 voraussetzt (ich hab die aktuellste version, 1.1.2.x
hat das sonst jemand?
Ja das ist normal, weil es noch kein Update für planetshine gibt.
Sprich der checkt ob deine Version = 1.1.0 ist und nicht >=1.1.0.
Hab aber gelesen, dass es trotzdem funktionieren soll. Ich habs mir kürzlich geladen, habe es aber noch nicht getestet (weil die 2 aktiven Satelliten in niedrigen Umlaufbahnen gerade beide im Schatten waren
)
ah, ok. ich bin ja noch blutiger anfänger, aber ich fand die videos von "fredforlaut" sehr cool und der hat so im wesentlichen auch meinen spielstil und das taugt mir.
https://www.youtube.com/user/fredforlautLP
hat jetzt mit KSP 1.1 eine neue staffel gemacht und die lernkurve dort ist schön gemütlich, nebenberuflich youtuber quasi, nicht so ein serious business pg.
bin eher ein scott manley fan. da kann man so einiges lernen, der mann weiss, wovon er spricht!
wobei.. bob fitch ist nicht viel weit hinten nach.
Ich mochte die Beginner Tutorials von Scott Manley sehr (hab aber nur die ersten geschaut, weil ich sonst zu sehr dazu neige alles nach zu machen anstatt selbst zu denken
) nur das Material ist mittlerweile halt teilweise nicht mehr aktuell weil alte KSP Versionen.
Aktuell lädt er scheinbar primär nur die "Serious Business" KSP Videos mit dem realistic solar system mod hoch (was mich derzeit nicht interessiert) und die Livestreams (nur on demand, ich schaus nicht live) sind zwar ok, aber das ist mir oft zu random und langgezogen, da hab ich momentan nicht die Zeit mir die reinzuziehen.
Edit: Es ist halt echt traurig bei mir, dass ich eigentlich rein aus Eigeninteresse zum Modder wurde, und da viel Zeit drauf gegangen ist mich in die Materie einzuarbeiten die ich sonst zum Spielen hätte nutzen können, und seither komme ich weder zum Spielen (noch zum weiter Programmieren) weil Kind und Stress in der Arbeit gerade zusammenfallen und ich einfach keine Zeit habe. 
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