Kerbal Space Program - Seite 27

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wergor schrieb am 14.09.2016 um 12:42

Ja, habe kiss gestern oder vorgestern über ckan updated. Ich hatte aber noch keine möglichkeit zu testen (read: ich habs vergessen :D )


wergor schrieb am 15.09.2016 um 19:29

ein transfer window für duna tut sich auf: eine gute gelegenheit, ike mit satelliten zu umzinglen und mit landern vollzupflastern:
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8 lander und 4 satelliten.


Mr. Zet schrieb am 16.09.2016 um 20:12

Quasi "More Probes!"
Nice :)


PS: falls irgend jemand 1.2.0 pre release testet: sofern ich das bisher erkennen kann scheint kiss v2.0.0 problemlos damit zu funktionieren. :)


Umlüx schrieb am 10.10.2016 um 08:21

verfolgt jemand die aktuelle situation bei squad?
ich war jetzt eine weile nicht wirklich aktiv bei KSP, aber anscheinend haben der großteil der Devs die firma verlassen. angeblich sind momentan nur 2, 3 übrig?


Mr. Zet schrieb am 10.10.2016 um 10:08

also afaik ist es eher umgekehrt: 2 (weiß ich sicher, inkl. dem "Erfinder" des Spiels) oder 3 haben die Firma verlassen, der Rest hat fleißig an 1.2 gearbeitet, das morgen released werden soll!

Woher kommt das Gerücht, dass "der Großteil der Devs" die Firma verlassen hat? :confused:


Umlüx schrieb am 10.10.2016 um 10:11

z.b. hier:
http://forum.kerbalspaceprogram.com...e-devs-leaving/
http://forum.kerbalspaceprogram.com...ay-to-say-this/
https://www.reddit.com/r/KerbalSpac...ay_to_say_this/

Mu, Taniwha, NathanKell, Sarbian, Romfarer, Arsonide, Porkjet und Claw sind wohl weg.
und Harvester hat das team ja schon vor einiger zeit verlassen.


Mr. Zet schrieb am 10.10.2016 um 10:20

Oh.
Autsch :(

Scheint ja erst in der letzten Woche passiert zu sein, so up to date bin ich derzeit nicht ...


wergor schrieb am 10.10.2016 um 16:16

außer mechjeb ist noch keiner meiner mods (laut ckan) für 1.2 geeignet, das macht mich ein bissl nervös :D


Umlüx schrieb am 10.10.2016 um 16:22

ist noch zu früh. ausserdem ist ckan immer weit hinten nach. im forum gibts schon einige [1.2] kompatible builds


Mr. Zet schrieb am 11.10.2016 um 09:34

KISS v2.0 sollte problemlos mit KSP 1.2 funktionieren ;)
Zumindet gab es beim ersten pre-relese build keine probleme, habe aber die weiteren nicht getestet. Ich werde mir das am Mittwoch anschauen.


Mr. Zet schrieb am 12.10.2016 um 11:23

Ziemlich ausführliches Changelog! :)



Edit: Konnte keine Probleme von KISS mit dem KSP 1.2.0 release finden. Auf Spacedock.info gibt es aber KSP 1.2.0 noch nicht zur auswahl, daher steht dort noch, dass es mit KSP 1.1.3 kompatibel ist. :)


wergor schrieb am 27.10.2016 um 22:51

ich habe auf 1.2 updated, inkl. aller mods. in meinem career savegame (200+h) habe ich heiße 6-10 fps (gpu load < 20%), in einem neuen sandbox game 60 (wegen vsync) :(

pics:
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moar boosters

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mining base, davon habe ich bisher jeweils 1 auf mun und minmus platziert

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mk3 spaceplanes sind sooo easy im vergleich zu mk2... schnell zusammengestoppelt und war schon im orbit...


wergor schrieb am 02.11.2016 um 18:05


Umlüx schrieb am 03.11.2016 um 11:18

@wergor
sieh dir am besten mal die debris situation im orbit an. oft kannst du wieder einiges rausholen wenn dort zusammenräumst. zumindest wars bei mir damals so. da schwirrten schon an die 200 ausgebrannte stufen und anderer müll herum :D


wergor schrieb am 03.11.2016 um 11:35

Das problem war KSPRC, ich habe es gelöscht, jetzt passt die performance wieder. bei mir gibts nur sehr wenige ausgebannte stufen im all, ich versuche sie immer sie zu entsorgen.




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