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Ja, habe kiss gestern oder vorgestern über ckan updated. Ich hatte aber noch keine möglichkeit zu testen (read: ich habs vergessen
)
ein transfer window für duna tut sich auf: eine gute gelegenheit, ike mit satelliten zu umzinglen und mit landern vollzupflastern:
8 lander und 4 satelliten.
Quasi "More Probes!"
Nice 
PS: falls irgend jemand 1.2.0 pre release testet: sofern ich das bisher erkennen kann scheint kiss v2.0.0 problemlos damit zu funktionieren. 
verfolgt jemand die aktuelle situation bei squad?
ich war jetzt eine weile nicht wirklich aktiv bei KSP, aber anscheinend haben der großteil der Devs die firma verlassen. angeblich sind momentan nur 2, 3 übrig?
also afaik ist es eher umgekehrt: 2 (weiß ich sicher, inkl. dem "Erfinder" des Spiels) oder 3 haben die Firma verlassen, der Rest hat fleißig an 1.2 gearbeitet, das morgen released werden soll!
Woher kommt das Gerücht, dass "der Großteil der Devs" die Firma verlassen hat? 
z.b. hier:
http://forum.kerbalspaceprogram.com...e-devs-leaving/
http://forum.kerbalspaceprogram.com...ay-to-say-this/
https://www.reddit.com/r/KerbalSpac...ay_to_say_this/
Mu, Taniwha, NathanKell, Sarbian, Romfarer, Arsonide, Porkjet und Claw sind wohl weg.
und Harvester hat das team ja schon vor einiger zeit verlassen.
Oh.
Autsch 
Scheint ja erst in der letzten Woche passiert zu sein, so up to date bin ich derzeit nicht ...
außer mechjeb ist noch keiner meiner mods (laut ckan) für 1.2 geeignet, das macht mich ein bissl nervös 
ist noch zu früh. ausserdem ist ckan immer weit hinten nach. im forum gibts schon einige [1.2] kompatible builds
KISS v2.0 sollte problemlos mit KSP 1.2 funktionieren 
Zumindet gab es beim ersten pre-relese build keine probleme, habe aber die weiteren nicht getestet. Ich werde mir das am Mittwoch anschauen.
Ziemlich ausführliches Changelog! 

ich habe auf 1.2 updated, inkl. aller mods. in meinem career savegame (200+h) habe ich heiße 6-10 fps (gpu load < 20%), in einem neuen sandbox game 60 (wegen vsync) 
pics:
moar boosters
mining base, davon habe ich bisher jeweils 1 auf mun und minmus platziert
mk3 spaceplanes sind sooo easy im vergleich zu mk2... schnell zusammengestoppelt und war schon im orbit...
@wergor
sieh dir am besten mal die debris situation im orbit an. oft kannst du wieder einiges rausholen wenn dort zusammenräumst. zumindest wars bei mir damals so. da schwirrten schon an die 200 ausgebrannte stufen und anderer müll herum 
Das problem war KSPRC, ich habe es gelöscht, jetzt passt die performance wieder. bei mir gibts nur sehr wenige ausgebannte stufen im all, ich versuche sie immer sie zu entsorgen.
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