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http://www.youtube.com/watch?v=BJYAyx91N5s
aber er hat sich bei dem schiff auch schwer getan das in den orbit zu bringen 
aber wenn ich dran denke wie schwer ich mit tue was in eine stabile umlaufbahn zu bringen ist der ein meister 
sowas überlass ich dann lieber mechjeb 
was passiert wenn man beim versuch einen gscheiden orbit zu bekommen ein bischen übertreibt und bei der raumstation vergessen hat RCS Fuel einzuladen 
die ist jetzt auf dem weg in die galaxis 
ausgezeichnet 
inzwischen ging auch was bei meiner station weiter
fehlt noch ein rettungsshuttle und der sprit für die tankstation.
leider hab ich heut X stunden damit vergeudet einen SSTO raumflieger zu bauen... ohne erfolg... 
ich hab gestern meine erste richtige geostationäre station in die umlaufbahn gebracht, hat noch ein bischen sprit und einen ionenantrieb, solllte theoretisch reichen um sie wo anders hinzubringen 
aber dann hab ich das gesehen:
http://www.youtube.com/watch?v=2HK24KzXeLo
irgendwann im video bremst er ein schiff ohne sprit einfach damit es in einen orbit einfahren zu lassen, sowas würd mir nie im leben einfallen 
ohja. da gibts definitiv einige könner!
wie harv auf dem weg zu laythe mal eben im jool fly by ein aerobrake manöver in seiner atmosphäre durchgeführt hat.. nur arg!
ich dagegen bin gerade eben schon stolz wie ein schneekönig wärend jeb seine ersten schritte am mun macht 
So, hab mir mal die Demo runter geladen, die basiert auf 0.18.3 (aktuell ist ja 0.20.x) und dabei hab ich die alten Installer auf meiner HDD entdeckt: Version 0.9 und 0.10 hab ich damals gespielt, da gabs ohne Mods genau 2 liquid Engines (oder nur eine?) einen Tank, 1 SRB, paar Adapter und Streben, Crew Capsule und dieses Control Modul für SAS 
Hier zwei schnelle Screenshots aus 0.10.1 (allerdings mit Mods, einmal Saturn V Parts und irgendwelche random part packages).
Saturn V:
Quasi Nachbau einer Falcon Heavy (oder Delta IV Heavy):
und hier schnell ein zusammengestoppelter screenshot aus einem stock 10.1 ohne mods. Das sind ALLE Teile die es damals gab! 
witzig im nachhinein, die fail konstruktionen wo man sich auf halben weg aufm kopf greift 
wird für immer auf dem mun die temperatur messen:
verlust des triebwerks durch zu kurze beine
heute war wieder ein sehr produktiver tag für mich
zumindest was KSP angeht 
Neil.. äh Jeb und Co am Mond.. äh Mun!
Kerbiosity auf Duna! Im Hintergrund liegt noch der Skycrane
Youtube ist wirklich voll mit Wahnsinnsprojekten, aber momentan macht mir das nachbaun von echten Unternehmungen noch mehr Spaß 
Naja... "Nachbauen"... Apollo 11 mit Nuclear Engines is ned sehr authentisch! 
Aber Hut ab vor deinem Engagement! 
hast schon recht
aber das spiel begünstigt breite, mehrstrahlige raketen leider so viel mehr gegenüber dem klassischen, schlanken stufendesign.
mit einer fetten asparagus komm ich jedenfalls sogar mit überschweren lasten fast spielerisch ins all.
gestern hab ich mal die demo runter geladen und gleich bei meinen ersten gehversuchen 3 stunden gespielt, bis es zeit zum schlafen war.
-> gleich die vollversion gekauft!
wenn man mal sowas, wie das hier gelesen hat, will man sein wissen über raketen und raumfahrt auch einmal anwenden 
eines ist fix... das game frisst unendlich stunden.
allein gestern hab ich über 4 stunden an einem SSTO spaceplane gearbeitet 
da hast du sicher recht. aber ich hoffe, dass sich mit ein bisschen übung eine kleine mission (z.B SSTO) auch in etwas weniger als 4 stunden ausgeht 
momentan muss ich mich noch an die steuerung für die konstruktion gewöhnen, aber das wird schon.
vor allem wenn du nach 4 stunden immer noch keinen erfolg hast 
aus frust bin ich dann noch ein 2. mal am mun gelandet. diesmal aber MIT einem buggy, damit die kerbals eine runde rumdübeln können 
plus das ganze unternehmen war dagegen in einem bruchteil der zeit erfolgreich durchgezogen!
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