Kerbal Space Program - Seite 6

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Ovaron schrieb am 03.02.2014 um 13:55

... ich glaub ich muss das auch mal ausprobieren ...


smashIt schrieb am 03.02.2014 um 16:22

wenns nicht so teuer und drm-verseucht wäre...

für 5€ auf gog hätt ichs mir geholt


Umlüx schrieb am 03.02.2014 um 16:35

drm verseucht? wie meinen? KSP wird unter anderem über steam vertrieben, hat aber null DRM. ich könnt theoretisch hier einfach meinen ordner zammzippen und....

und 5€ verramschungen hats imho wirklich nicht verdient


smashIt schrieb am 03.02.2014 um 16:44

steam = drm


Umlüx schrieb am 03.02.2014 um 16:44

ja dacht ich mir schon, siehe edit oben.. sorry zu lahm :D


Reinz schrieb am 03.02.2014 um 17:01

ich weiß zwar nicht mehr um welchen preis ich es gekauft hab aber es war jeden euro wert ;)


XXL schrieb am 03.02.2014 um 17:15

du kannst es dir auch ganz normal auf der homepage kaufen dann kannst immer die aktuelle version downloaden und brauchst kein steam ...

und die 27$ ists auf jeden fall wert ...


Corow schrieb am 03.02.2014 um 22:27

Bin total fasziniert und macht total Spaß herum zu experimentieren. Schau mir grad YT Videos von Scott Manley an. Sehr unterhaltsam und sehr lehrreich. Hab ein paar Videos gebraucht um die Grundlagen zu verstehen, hab zwar auch schon einiges selber rausbekommen aber wenn einem das Hintergrundwissen fehlt ist es schwierig da was größeres in die Wege zu leiten. So eine Raumstation das is noch unvorstellbar. Bin froh wenn ich es schaff mir den Sprit so einzuteilen nen Orbit zu erreichen und die Kerbals wieder zurück zu bringen. Mun is ein Ziel aber noch weit entfernt. Momentan versuch ich allein rauszufinden was sich alles erforschen lässt und man Sciencepunkte sammeln kann.


Umlüx schrieb am 04.02.2014 um 00:00

das neueste mitglied der flotte, die DSV Bilkis.
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antimatter powered fusion engine, 2x atmospheric lander und ein science lab onboard.


XXL schrieb am 04.02.2014 um 00:16

mein aktueller rekord liegt bei einer landung am mun (leider ohne rückkehr)

machst du die ganzen berechnungen per hand oder mit mod? teilweise ist es ja recht verständlich, aber so sachen wie den orbit mitberechnen um richtig vorzuzielen in die umlaufbahn ist halt doch nicht so einfach :D

das beste sind ja immer die videos ohne mods, die leute habens teilweise schon so drauf dass sie ohne berechnung fliegen wo ich mir oft denke wenn ich das mache landet das craft irgendwo aber nicht dort wo ich hinwill :D


Umlüx schrieb am 04.02.2014 um 07:51

meinst du das navigieren selbst? mit den praktischen maneuver nodes braucht man dazu eigentlich keine mods. und nach dem Xten besuch bei Jool hat man es langsam im blut :D
ich verwende aber einen mod um meine delta-V anzuzeigen und so meinen spritvorrat leichter bestimmen zu können.
selbst ausrechnen oder gar schätzen wird mir ein bisschen zu wild wenn man z.b. eine mission zu mehreren Jool monden auf einmal startet.


Umlüx schrieb am 23.04.2014 um 08:37

spielts noch jemand? ich bin immer noch dabei :D

Space Shuttle Serenity beim aussetzen des Kubble Space Kaleidoscope :D
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und ein beauty shot beim wiedereintritt
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XXL schrieb am 23.04.2014 um 09:18

war letztens ein bischen überfordert weil ich mal wieder drinnen war und sich einiges getan hat :D

spiel leider viel zu wenig, aber wenn ich es mal wieder starte machts immer wieder gute laune :D


Umlüx schrieb am 25.06.2014 um 09:04

0.24 bringt Contracts, Funds uuuuuuuunnnndddd 'trommelwirbel' 64bit!

http://forum.kerbalspaceprogram.com...mentals-Edition


Mr. Zet schrieb am 27.04.2015 um 19:48

Kerbal Space Program 1.0 released!

UND

Ab jetzt auch auf GOG :eek: :cool:

Jetzt ärger ich mich gerade fast, dass ich es schon auf Steam habe :(




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