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Zitat von XXLbei uns wars gestern so das wir 3 waren, ich hab als erstes gestartet, ping vom 1ten super vom 2ten weit über 300
dann hat ein anderer gestartet, auch guter pc, ich mieser ping anderer wieder guter
das einzige logische war dann das der dritte in der runde den server macht, alle pings super, nur hat der nur einen p4 also konnte er net wirklich spielen
hoffe heute gibts schon genug dedicated server...
im l4d forum posten manche ihre highscores mit über 1 stunde...
angeblich kommen auch nach 13 oder 14 tanks keine tanks mehr, kA ob das stimmt.
außerdem bedeuten die leaderboards sowieso nix, weil wenn ich nen highscore will hoste ich einfach local und mach cheats an.
Zitat von bloodich hab mit einem e8400 und chello classic gehostet, das ging überraschenderweise ziemlich gut.
@thread
gibts schon worldwide-bestzeiten?

mit einem halbwegs fähigem team und einer brauchbaren camp-position schafft man auf jeder map auf anhieb 10min+, äußerst langweilig I must say 
wann wirds gefährlich? vermutlich nur beim munition holen^^
kommen irgendwann auch mehrere tanks gleichzeitig??
Ja, wenn man Muni holen will, dann kommen gleich 2-3 gleichzeitig 
Also das mit 10min+ kann ich nicht bestätigen. Bin natürlich kein "Pro-Gamer", aber unser Team hat Left4Dead zumindest nicht zum ersten mal gespielt. Wir bleiben immer so bei 6:xx:xx hängen, also gerade kein Silber (No Mercy Map).
ich glaube nach 4min kommen zum ersten mal 2 tanks gleichzeitig, die sind aber mit etwas concentrated fire ebenfalls kein problem. gefährlich wirds imho nur wenn ein spieler zB durch einen smoker von der gruppe getrennt wird. daher ist es im allgemeinen sehr wichtig stets zusammen zu bleiben, damit man auf special infected schnell reagieren kann, bzw leute, die sich verbinden müssen, in schutz genommen werden können.
munition holen ist, je nach map, immer ein kleines abenteuer, sollte aber in der gruppe ebenfalls kein großes problem sein, da es sich schließlich nur um maximal 10m handelt, die man zwischen camp-position und munitionshaufen zurücklegen muss.
ja manche maps sind echt hardcore. so wie lighthouse oder die bridge in blood harvest. die haben wir jetzt 4 mal probiert aber immer noch kein gold
war aber auch gemein: die tanks klettern da so lang am dach herum bis sie zu viert sind und dann greifens zugleich an -.-
also fazit nach einem tag survivor: definitiv nicht langzeitmotivierend. schade.
@blood: wo campst du im dead air finale? (wegen den 10m zur muni)
wir haben bis jez nur lighthouse, no mercy und death toll gespielt, dead air kenn ich noch nicht 
Zitat von daishoJa, wenn man Muni holen will, dann kommen gleich 2-3 gleichzeitig
Also das mit 10min+ kann ich nicht bestätigen. Bin natürlich kein "Pro-Gamer", aber unser Team hat Left4Dead zumindest nicht zum ersten mal gespielt. Wir bleiben immer so bei 6:xx:xx hängen, also gerade kein Silber (No Mercy Map).
was is das für ein dummer bug dass nach 10min oder so keine tanks mehr kommen
is mir jetzt schon öfters passiert und das zerstört alles, weil man dann locker 30min und mehr schafft. das verfälscht total die highscores.
wenn erst nach 14min
bisher war unsre beste leistung über 13min und immer sind tanks kommen
no mercy und death toll komplett in gold
leuchtturm nur silber :\ (8:44)
am schlimmsten is wohl (von den bisher gespielten maps) no mercy der generatorraum, die mun liegt sooooooooooooooooo schlecht platziert :\
trotzdem 10min+ ohne einen munlauf 
richtiges cornercamping hama nur bei da tankstelle gmacht
lighthouse is locker gold zu schaffen wenn man drinnen im kaminraum campt, jeder in einer ecke - da is der tank wirklich in 3 sek down und zur muni sinds nur ein paar meter.
für mich verliert der survival mode schon wieder seinen reiz... die sollten sich echt mehr auf pvp konzentrieren bei so einem spiel. dafür macht DT und DA laune im versus 
eine erhöhung der tank healthpoints wäre echt eine idee
gut finden würde ich ebenfalls die implementierung einer kollisionsabfrage, damit die survivors nicht mehr in einer ecke campen können, das würde versus auch etwas schwerer machen.
wie meinst du das mit kollisionsabfrage und wie soll das campen verhindern?
btw death toll im versus is so ein hunter paradies, unglaublich 
die survivors sollen sich nicht mehr ineinander in eine ecke stellen können ^^
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