URL: https://www.overclockers.at/spiele/mass_effect_2_203723/page_10 - zur Vollversion wechseln!
Dazu muss ich sagen, im ersten Teil hat mich ...
- die Sternenkarte immer genervt wenn ich raus wollte. Zuerst von Sonnensystem zu Galaxie dann raus ins Universum und dann erst Exit. Natürlich alles mit Animation damit es schön lange dauert.
- Das automatische Cover fand ich nicht immer gelungen, weil man auch gerne mal an einer Ecke lehnen wollte und rausspähen. Nur wenn man im Cover war, musste erst die Animation fertig gemacht werden um wieder vom Cover weg zu kommen ... dauert einfach zu lange. Finde es schon gut so dass man jetzt einen eigenen Button dafür hat.
- Das Leveln war zwar viel mehr im ersten Teil, allerdings waren die meisten Punkte recht nutzlos und nur dafür da um das nächste Perk zu erreichen, und den Rest hat man sowieso einfach 'max'ed. Gespürt hat man die einzelnen Punkte nicht wirklich. Insofern ja ... schade das es jetzt nicht mehr so viel ist, aber viel verloren hat man auch wieder nicht.
Das es kaum Items mehr gibt finde ich auch sehr schade, besonders das customizen der Waffen mit den Weapon/Ammo-Mods fand ich sehr gelungen.
Kein Mako finde ich auch sehr schade, im ersten Teil wars zwar irgendwann saulangweilig ... aber nur weil die Steuerung über die Berge grottig war und die Dungeons immer gleich.
Ist "auswählen" und "skip dialog" immer noch dieselbe Taste? Hab nicht drauf geachtet und hab noch nicht lange gespielt. Aber das hat mich im ersten Teil immer wahnsinnig gemacht.
Ansonsten hab ich nichts zu bemängeln.
danke InfiX für die ausführliche kritik. sind schon ein paar sachen dabei, die mich vor einem kauf erstmal zurückschrecken lassen.
was heißt es gibt kein mako mehr? wie kann man dann die planeten erkunden? nur zu fuß? eher "open world" oder mit vorgegebenem weg?
Erkunden kannst du den Planeten insofern das du den Planeten erstmal von der Normandy aus scannst und wenn eine "Anomalie" gefunden wird schießt du ne Sonde dahin ab und kannst dann Landen. Du wirst allerdings nur mit nem Shuttle abgesetzt und läufst dann eigentlich in einem "vorgegebenen Weg" entlang.
Es hört sich jetzt vielleicht schlimmer an als es ist, negativ Punkte würde ich dafür aber nicht vergeben. Ich persönlich finde dass diese "neben quests" in ME2 besser sind als in ME1. In ME1 hast ja immer 10x die selbe Basis (Layout) von Cerberus etc. gehabt
- es ist in ME2 abwechslungsreicher.
ich habs jetzt bei einem bekannten gesehen da meine version noch unterwegs ist per post (gelber zettel kam heute ... ab zur post und ich darf es mir aber erst am montag holen
)
er hatte 2 mal den fehler, dass sein character plötzlich auf einen tisch oder vorsprung "draufgesprungen" ist und dann nimmer runter konnte ... irgendwann war mal auch sein team oben ... nur noch neu laden ... sonst ist das game aber sehr gut finde ich und ich freu mich wie ein kleines kind (habe me1 schon geliebt)
@infix
@deckung: das mit dem in deckung gehen ist bei mir auf leertaste (wie eigentlich alles andere auch). ich renn hin und drück "leertaste" und steh in deckung...
@mako. das ding geht mir wirklich nicht ab. da bin ich viel zu oft hängen geblieben und es war einfach nervig immer in den selben landschaften herumzueiern.
@munition / sniper. das ändert sich mit fortdauer des spiels, man bekommt irgendwann eine sniper die nicht herauszoomt und auch mehr munition (mit der anderen waffe). aber ja das hat mich anfangs auch sehr irritiert, dass man vielleicht zwei gegner umbringen kann und dann schon munition looten muss.
@health-anzeige. man hat doch eh das schild? brauchst du da noch genaue zahlenwerte?
@klick-aktionen. meistens bricht man ja die dialoge ab um noch tiefer in die welt einzudringen, dass du wirklich was entscheiden kannst.
Wird das Level beim Importieren eigentlich mit übernommen, oder werden alle Chars auf ein bestimmtes Startlevel gesetzt? Und wie werden die Skills gehandhabt, eine ganze Menge ist ja weggefallen so weit ich das verstanden hab?
Ich hab meinen Char nämlich irgendwo bei Level 45, und frage mich ob sich das Leveln auf 60 für ME2 auszahlt.
In ME2 fängt man wieder bei 0 an, je nachdem welches Level der importierte Charakter hatte fängt man mit Level 1-5 an. Skills sind komplett neu, die Klassen unterscheiden sich auch etwas mehr als die Vorgänger (jeder hat zumindest ein einzigartiges Talent). Vom Grundprinzip her sind sie noch gleich.
Das wichtigste sind die Entscheidungen die man in ME1 getroffen hat, und zwar nicht nur die Haupt-Punkte des Spiels. Rest steht eh eine Seite vorher, welche Boni man noch bekommt o.Ä.
omg Bioware danke für das tolle game, ich bin zwar noch nicht durch aber ich liebe es mit meiner crew zu reden
diese ganzen verschiedenen Chars, wer sagt das ME2 kein rollenspiel ist
ich finde genau das macht ein rollenspiel erst richtig aus und nicht irgendwelche werte die man steigern kann und so weiter. Eine tolle Story, tolle Charaktere und einen kleinen hauch von vorgegaukelter freiheit 
me3 ich warte
(und den spielstand werd ich nicht löschen wie davor) *fg*
Ah Mist, ich scheine eine ganze Seite verloren zu habenZitat von daishoIn ME2 fängt man wieder bei 0 an, je nachdem welches Level der importierte Charakter hatte fängt man mit Level 1-5 an. Skills sind komplett neu, die Klassen unterscheiden sich auch etwas mehr als die Vorgänger (jeder hat zumindest ein einzigartiges Talent). Vom Grundprinzip her sind sie noch gleich.
Das wichtigste sind die Entscheidungen die man in ME1 getroffen hat, und zwar nicht nur die Haupt-Punkte des Spiels. Rest steht eh eine Seite vorher, welche Boni man noch bekommt o.Ä.
Da steht ja wirklich alles
Sorry und danke 
Bei den Spielständen könnts Probleme geben beim 3. Teil -->Zitat von GambitXme3 ich warte(und den spielstand werd ich nicht löschen wie davor) *fg*
Quelle: vg247.comZitatMass Effect series project director Casey Hudson has revealed that your Mass Effect 2 save may not work in Mass Effect 3.
What the ... wieso das? Wo liegt das Problem?
Der Quote ist etwas irreführend. 
Das Spiel kann auch dann erfolgreich abgeschlossen werden, wenn Shepard die Mission nicht überlebt. Das man allerdings keinen toten Shepard in Mass Effect 3 übernehmen kann sollte klar sein. 
Wie ich Miranda vor kurzem zum ersten mal sah, dachte ich mir, nanu, die sieht ja aus wie die Yvonne Strahovski.
Und tatsächlich, sie ist es auch, find ich nett
.
ZitatOnce Yvonne Strahovski signed on to voice the character, the development team decided to model the character's face based on the actress'.
Zitat von BigJuriDer Quote ist etwas irreführend.
Das Spiel kann auch dann erfolgreich abgeschlossen werden, wenn Shepard die Mission nicht überlebt. Das man allerdings keinen toten Shepard in Mass Effect 3 übernehmen kann sollte klar sein.

ich würd am liebsten gleich den 3er weiterzocken
muss sagen geniales game wie der 1er nur das der anfang jetzt doch nicht vom 1ner abhängig ist hat mich schon enttäuscht so wie das LvL system
die steuerung stört mich überhaupt nicht da ja sowieso nie stress aufkommt verdrück ich mich auch nicht ;D
overclockers.at v4.thecommunity
© all rights reserved by overclockers.at 2000-2026