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nein da wird nichts gefreezed.. du fixierst dich nur auf den gegner wie zb bei zelda auf dem n64.. du musst schon noch in echtzeit kämpfen, aber du schlägst nich so leicht am gegner vorbei..
problematisch wirds wie gesagt, wenn dich mehrere gegner angreifen, da müsstest du dir aussuchen können, ob du einen einzelnen gegner, oder mehrere gegner gleichzeitig locken kannst..
@ defe, wie schon von meinen vorrednern erklärt, das "locken" soll wie bei Zelda 64 sein -> deine bewegungen werden alle auf deinen gegner fixiert, das heißt nach vorne ist immer zum gegner, nach hinten ist immer vom gegner weg. wenn du dich seitlich bewegst (strafen) ist das keine gerade linie, sondern im kreis um den gegner. ist also eher wie eine "zielerfassung" zu interpretieren 
@ texta das mit dem locken funzt bei zelda 64 ja auch, wenn du einen gewissen abstand überschreitest, verlierst du den lock zB automatisch. wenn mehrere gegner kommen, hast du die wahl, lockst du einen (zB einen starken gegner) und ignorierst du die kleinen, oder bei zB gleichstarken gegnern, musst du halt in einem "normalen" modus kämpfen, wenn du dich nicht auf einen genger konzentrieren kannst/willst
ist ja "im echten leben" (wer kämpft von uns schon mit schwertern
) auch so: wenn du gegen mehrere gegner kämpfst, kannst du nicht deine volle aufmerksamkeit einem einzelnen widmen. wenn doch riskierst du von anderen getroffen zu werden.
also ich würd da weder eine adrenalin- noch sonstwas-beschränkung einführen für den lockmodus
@ tombman also wirklich, das ist mal eine spitzen idee, auch in kombination mit dem UT-alike dodging zum ausweichen 
nur kannst dich halt nichtmit den credits dafür ganz alleine schmücken, ist halt "nur" eine weiterentwicklung existierender systeme
(was das ganze aber nicht im geringsten weniger w00t macht ! )
Zitat von Mr. Zet@ defe, wie schon von meinen vorrednern erklärt, das "locken" soll wie bei Zelda 64 sein -> deine bewegungen werden alle auf deinen gegner fixiert, das heißt nach vorne ist immer zum gegner, nach hinten ist immer vom gegner weg. wenn du dich seitlich bewegst (strafen) ist das keine gerade linie, sondern im kreis um den gegner. ist also eher wie eine "zielerfassung" zu interpretieren

ALso im single player würde das sicher funken, aber im multiplayer seh ich Probleme...
Was ist wenn sich 2 gleichzeitig locken und beide strafen wollen um an die jeweilige Gegenerhinterseite zu kommen? Da BEIDE eigentlich circle strafen werden sie nie die HInterseite des anderen sehen.... 
(das müßte dann für die Zuseher aussehen, als ob sie tanzen würden
)
2 Sachen könnten helfen..
1. lock ist nicht instant sondern geht "langsam" vor sich, also natürlich. In echt kann man ja auch keine Drehung um die Achse in 1ms machen...
2. könnten ja die doppel-dodges helfen um eben schnell an die Hinterseite "zu hechten". Und da ein doppel-dodge schneller als der autolock ist müßtest sogar an die Hinterseite kommen.... außerdem kannst den lock ja auch ganz easy wieder lösen und dich normal bewegen ...
Ist eben alles eine balancing-Sache.
Das Problem ist natürlich, daß so ein System zwar verständlich, auch in der Bedienung, aber ned 100% sofort massentauglich...
Immerhin mußt schon etwas Erfahrung in fps games haben -> also nix für one-hit damage gamer (wie diablo etc etc)
Und eine fette engine mit ordentlichem Physik System brauchst auch dazu, aber nachdem "die by the sword" schon so alt ist und damals schon gefunkt hätte, wenn man für die Steuerung ned 3 Hände gebräucht hätte (
), müßte es eigentlich funken 
Btw, .at publisher wäre Jowood, oder? 
(gibts noch andere?)
Ich könnt ma des so wie Final Fantasy vorstellen, ist zwar dann keine neue Idee mehr aber wenn mehrere gegner aufeinander treffen kann ein jeder nacheinander auswählen welche aktion er machen will und wenn alle ausgesucht haben dann werden alle aktionen nach der reihe ausgeführt.
mfg XXX
Zitat von XXXprodIch könnt ma des so wie Final Fantasy vorstellen, ist zwar dann keine neue Idee mehr aber wenn mehrere gegner aufeinander treffen kann ein jeder nacheinander auswählen welche aktion er machen will und wenn alle ausgesucht haben dann werden alle aktionen nach der reihe ausgeführt.
mfg XXX
Zitat von tombmanein bissi "die by the sword" (= freie Schwertbewegung)
die by the sword
des spiel ist von 1999 oder so
da konnta man mit der maus die schwertbewegung steuern
war ziemlich genial das spiel 
obst das jetzt noch irgendwi zum kaufen kriegst ist fraglich ...
kann mans irgendwo runterladen?
legal nicht afaik
auf http://www.ebay.de gibts aber einige leut, die das spiel sehr günstig verkaufen...
ist das ein MMORPG oder online oder so?
multiplayer hats
sonst is a normales single player spiel ...
also mit story usw.
aber ich habs fast nur im arena-mode (ein paar gegner kleinere arena) gespielt =)
naja tombman... bei einem gegner ist das VIELLEICHT realisierbar, aber bei vielen?
ich denke, dass ist viel zu komplex um es ein einem rollenspiel o.ä. umzusetzen 
wobei trefferzonen natürlich mal sehr wünschenswert wären und man besser trifft und das auch an den bewegungen sieht, wenn der held besser wird. kampftechnik von gothic2 ist auch ziemlich gut. da muss man im richtigen abstand maustaste drücken um einen kombo zu landen und mit mouse2 wehrt man ab. das kombinieren mit trefferzonen, die je nach gegner und skill anders sind, und alles ist gut 
Zitat von Aproxxnaja tombman... bei einem gegner ist das VIELLEICHT realisierbar, aber bei vielen?

was für ein spiel würdest mit der steuerung verbinden?
ich mein so wie du das darstellst brauchst für einen kampf mind. 1min oder länger.
d.h. du bist für alle andren gegner ein leichtes fressen.
ich finde die idee ist halt nicht wirklich eine idee, sondern nur ein mix aus vielen games und so wird das ganze dann zu komplex.
eventuell würde es klappen, wenn man ein neues spiel dazu erfinden würde, wo es einfach mehr um einzelkämpfe geht.
bei so einer komplexen steuerung hast einfach keine kontrolle mehr bei mehr als einem gegner.
ich finde, dass man als held in einem pc-spiel schon gegen 2-3 oder mehr gegner gleichzeitig kämpfen und gewinnen können sollte.
ich fände mehr kino-feeling überhaupt interessanter. mehr mit sound machen und interessantere, stimmungsvollere kämpfe.
"dein" kampfsystem erinnert mich da immer bissl an beat em up games, wo man so die versch. kombos macht.
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