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Dürfte sehr cool werden
Bin ziemlich gespannt drauf!
ZitatMirror's Edge is a shooter based on movement. Instead of blasting your enemies to bits with the most ammunition your gun you can find, you will need to find ways to avoid them. Inspired by Parkour it is a game where you will be able to run, jump, slide and climb. You will control a character called Faith, running through urban areas of a futuristic metropolis with tight security. There is no doubt that you'll need to utilize all your movement and some cunning intellect to escape from the armed forces that controls the law. But still the game includes weaponry and firearms, even if they have been taken out of focus. Your goal is to survive, not necessarily to kill every single enemy.
In Mirror's Edge you will be an outlaw, a courier trying to use the rooftops as a safe path through an utopian society. With heavily armed police controlling the streets and Internet and phone-traffic being monitored, the only way to pass on messages in secret is to let a runner deliver it in person. Thats who you are, a runner. The game will incorporate movements similar to those in Prince of Persia: The Sands of Timeand less like the movements in a typical First Person Shooter, such as Half-Life 2. You will be delivering something, but what it is we don't really know... yet....
The game is not non-linear, but will be open enough to allow some freedom. There will be multiple ways of dealing with each level, from the routes that can be taken to the combat style that you adopt.
There will be two game modes, one for the main single player campaign, and another mode that has not been announced yet. In the single player campaign, there will only be one playable character.
ZitatSystem Requirements
From On-Mirror's-Edge Wiki
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There are no current "official" system requirements, but this is what is known at the moment. Please note that these are not the "official" system requirements and are guesses as to what will be required based off of prior Unreal Engine 3 games. These particular specifications where taken from Unreal Tournament 3.
Minimum Requirements
* Windows XP SP2 or Windows Vista
* 2.0+ GHZ Single Core Processor
* 512 Mbytes of System RAM
* NVIDIA 6200+ or ATI Radeon 9600+ Video Card
* 8 GB of Free Hard Drive Space
Recommended Requirements
* 2.4+ GHZ Dual Core Processor
* 1 GBytes of System RAM
* NVIDIA 7800GTX+ or ATI x1300+ Video Card
* 8 GB of Free Hard Drive Space
* Note: These recommended requirements do not include a DX10 card and Mirror's Edge will be DX10 compatible. To run Mirror's Edge on DX10, you will need a DX10 card and Windows Vista installed.
Guidelines
* Currently, high end DX9 cards are still more powerful than low end DX10 cards.
* You will need a DX10 card and windows Vista to run the game in DX10.
* There will be support for PhysX cards although it will not be needed to play.
* Reminder: These specifications are pure speculation and should not be taken as fact.
bin gespannt wie die steuerung gelöst wird, sonst was ich so bisher gesehen hab wirkt es sehr stylisch
Auf der Site gibts auch ein In-Game Video - kommt sehr geil 
sieht nach erfrischender abwechslung aus.
gibt viel zu wenig 1st person shooter mit gutem hand-to-hand combat, und piledriver auf hochhäusern zu landen hat doch was 
release ist für den 24. november geplant, btw.
512 mb ram.
jo genaaaaauuu! 
aber das spiel schaut toll aus. wenn es dem trailer nahekommt - haben will!
woa sieht das geil aus
ingame video für alle die nicht viel klicken wollen ^^
http://de.youtube.com/watch?v=2N1TJP1cxmo
aber ob die entwickler es schaffen, es wirklich "non-linear" zu machen wage ich zu bezweifeln, soviel verschiedene wege wirds da nicht geben pro level, aber mal gucken.
Zitat von maXX512 mb ram.
jo genaaaaauuu!
).
minimalanforderungen + schnelles gameplay = pc-spieler D:
aber genug ot. ea hat da ein potenzielles muss haben im feuer.
und gow hat tatsächlich eine gewöhnungsbedürftige perspektive.
Kann mir schon gut vorstellen dass das Game ganz gut wird. Perspektive ist sicher gewöhnungsbedürftig, aber ich find das diese machts "einmalig". Obs linear wird is die Frage, bleibt zu hoffen das nicht und das man sich frei bewegen kann in der Stadt um an sein Ziel zu kommen (ala GTA).
Ansonsten einmal eine andere Art von FP(S) 
Mit den Minimal-Einstellungen kann man sich eh vorstellen wie die Welt dann eigentlich aussieht, ersetze Texturen durch einfarbige Wände 
Was ist an der Perspektive gewöhnungsbedürftig? Nimm die Füße und Hände weg und du hast einen normalen FPS 
kann ich mir (leider) kaum vorstellen, weil man im gameplay video zb sieht, dass das ziel eine terrassentür im ~10 stock is, also soooviel möglichkeiten wirds nicht geben da hinzukommen. ich glaub eher die meinen mit nicht-linear, dass es zwar nur einen weg gibt, man den aber auf verschiedene arten "gehen" kann, also hier drüberspringen oder dort unten durch rutschen usw.Zitat von nailsObs linear wird is die Frage, bleibt zu hoffen das nicht und das man sich frei bewegen kann in der Stadt um an sein Ziel zu kommen (ala GTA).
Ja man wird ja eh sehen. Auf jeden Fall find ichs mal was neues und richtig interesseweckend 
Mich fasziniert vor allem die Grafik bei dem Spiel 
Grad Trailer am saugen. Schaut aber schon sehr vielversprechend aus, leider gibt's da jede Menge zum versemmeln wie schon erwähnt wurde. Hoffe auf ne gute Umsetzung 
Zitat von Sylistkann ich mir (leider) kaum vorstellen, weil man im gameplay video zb sieht, dass das ziel eine terrassentür im ~10 stock is, also soooviel möglichkeiten wirds nicht geben da hinzukommen. ich glaub eher die meinen mit nicht-linear, dass es zwar nur einen weg gibt, man den aber auf verschiedene arten "gehen" kann, also hier drüberspringen oder dort unten durch rutschen usw.
aber ich hoffe natürlich, dass ich mit der vermutung falsch liege.
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