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Das Game schaut gut aus, hoffe nur das die Steuerung gut wird und das ganze nicht zu viel vereinfacht wird (wie die Parkour-Einlagen bei Assassins Creed). Ich befürchte letzteres, aber mal schaun.
// woohoo, thx hynk, wet wird definitiv auch im Auge behalten!
Also die Sicht ist mal was anderes.. aber der Sprung schaut wie bei Tonyhawks aus, jumpen auf die Rail passt.. :P
@hynk
Habe Wet davor nicht gekannt, very nice trailers 
stimmt, von nicht-linear steht eigentlich gar nichts, aber dafür das:Zitat von hynkund dass in dem text "not non-linear" steht sollte euch zu denken geben. habt ihr überhaupt gelesen was dort steht oder plaudert ihr einfach nur über den post über euch?

wlkikivZitatThe game is not non-linear
danke für den hinweis, das ändert natürlich allesZitatwlkikiv

doch, eigentlich schon.Zitatund "There will be multiple ways of dealing with each level" ist sicher nicht die definition von non linear, das heißt nur, dass es 3-4 möglichkeiten gibt, von a nach b zu kommen.
guck, ich kann nix dafür wenn du den text nicht ganz ließt, roll deine augen also in deine richtung.
ich kann auch nix dafür, dass du du wiki nicht benutzt, denn dann wärst du vielleicht darauf gestoßen und müsstest nicht deine eigenen definitionen erfinden...
http://en.wikipedia.org/wiki/Nonlinear_(arts)#Video_games
ne sorry, aber wiki bestätigt mich nur:
http://en.wikipedia.org/wiki/Linear..._video_games%29
ZitatFor example, a nonlinear game may permit multiple sequences to finish the game, a choice between paths to victory, or optional side-quests and subplots
ich hab keinen bock auf ne semantische diskussion, aber das ist ein non-lineares feature, was das game nicht non-linear macht.
ob ich bei hl2 jez hinter der kiste deckung nehm und alle abknall oder renn und so in den nächsten sektor komme ist auch eine art der nicht-linearität, aber niemand würde hl2 non-linear nennen.
wenn ich bei ME entscheiden kann, ob ich über das stromkabel oder das wasserrohr aufs nächste dach komm, am ende des levels aber immer das gleiche passiert, die gleiche sequenz gespeilt wird, ist das auch nicht non linear.
naja komische argumentation hast du da oO
okay um das mal abzuschließen:
hl2 = linear, weil: du immer den selben weg gehst, egal wie
me = (vielleicht) nicht linear, weil: du aussuchen kannst, ob dach, straße, gebäude usw.
IMHO!
erstens kann man nicht sagen, in wie weit einem ME handlungsfreiheit eingesteht und zum zweiten ist das für nicht kein punkt den man mit "non linear" bewerben sollte.
für mich hat das immer was damit zu tun, dass ich wählen kann, ob ich dies oder jenes mache,und damit mein ich nicht unten oder oben, links oder rechts gehen, sondern dass meine aktionen einen einfluss auf die spielwelt und das spielgeschehen haben.
dass entwickler mit einem leveleditor umgehen können, ist keine non-linearity, IMHO!
Was mich wirklich neugierig macht ist, wie sie das mit der Steuerung lösen für die ganzen Aktionen und Moves.
Ich denke allzu kompliziert wird das nicht werden. Springen + Movement-Tasten, eventuell Attacke-Taste falls jemand angegriffen werden soll. (meine Schätzung)
Wäre eine Möglichkeit joa. Etwaige Kombos wären auch cool
. Na mal schaun wie sie das lösen, hoffe das eine Demo folgt bald.
Zitat von Sylistnaja komische argumentation hast du da oO
okay um das mal abzuschließen:
hl2 = linear, weil: du immer den selben weg gehst, egal wie
me = (vielleicht) nicht linear, weil: du aussuchen kannst, ob dach, straße, gebäude usw.
IMHO!
Mei, lass uns spekulieren und diskutieren, hynk. Wenn er vielleicht nicht recht haben sollte, mei. 
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