Mirror's Edge - Seite 30

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Bodominjaervi schrieb am 18.06.2013 um 08:51

Zitat von XXL
open world ist immer defintionssache, la noire war auch open world, aber da konntest du nichts machen ausser dir hot rods holen und ein paar gebäude anschauen, mafia genauso, bei gta hattest du nebenbeschäftigungen en masse, kaum ein eck wo nicht zu tun war, aber nicht so wie oblivion oder skyrim wo du mit quest zugeschüttest wurdest, sondern kurzweilig ....
Jup, bei LA Noire gabs ja nur diese "kleinen" Verbrechernebenquests iirc. Aber das Spiel war mir auch schon zu offen, von a nach B zig Kilometer weit fahren war dann schon zuviel des guten. :)

Auch GTA war mir schon zuviel. Alle 5 Minuten läutet das Telefon, weil Madame was trinken gehen will :rolleyes: :D

Ich bin einfach überfordert, wenn zuviele was von mir wollen. Und ich kann nicht mit einem Questgeber reden und "Nein" klicken. 1) was ma ham, hamma! 2) ich hab Angst, dass ich das Nebenquest niiiiie wieder finde.

Ist auch bei Arcade-Spielen wie FEZ so. Da sind auf manchen Schirmen 4 Türen, ich verrenne mich dann immer und finde nie wieder zurück. Is mir alles zu kompliziert :D

OR bei Mirrors Edge wäre top! :)


XXL schrieb am 18.06.2013 um 13:03

bei la noire musstest du ja nicht mal hinfahren, einfach den kollegen fahren lassen und das ganze ist erledigt :D


Bodominjaervi schrieb am 18.06.2013 um 13:11

Das hab ich absichtlich nicht gemacht, kann dir aber beim besten Willen den Grund nicht mehr nennen dafür :D


InfiX schrieb am 18.06.2013 um 13:55

Zitat von Bodominjaervi
Auch GTA war mir schon zuviel. Alle 5 Minuten läutet das Telefon, weil Madame was trinken gehen will :rolleyes: :D

wie im richtigen leben, ganz einfach, handy abdrehn! :D


Bodominjaervi schrieb am 18.06.2013 um 14:05

Zitat von InfiX
wie im richtigen leben, ganz einfach, handy abdrehn! :D
Hat man die Dame nicht für irgendwas wichtiges gebraucht? Also im Spiel mein ich jetzt :D


semteX schrieb am 18.06.2013 um 16:57

zum schustern, ja :D


blood schrieb am 18.06.2013 um 17:47

die openworld-idee kann gutes bringen oder auch nach hinten losgehen. worum geht es in mirrors edge? am schnellsten von punk A zu punkt B zu kommen. man läuft gegen die zeit, vor der polizei davon oder einem schurken hinterher zB. ich habe allerdings die befürchtung, dass eine offene spielwelt diese spielmechanik (die einzige mechanik die mirrors edge besitzt) nur verwässert, da man gezwungen ist auch zwischen den missionen herumzulaufen, wenn kein zeitlimit existiert und man mehr oder weniger nicht mehr als sightseeing betreibt.
vielleicht geht es da nur mir so, aber das selbe problem hab ich bei openworld racinggames: man raced duch die stadt auf der suche nach races um zu racen.
wenn sie das neue mirrors edge allerdings ohne downtimes inszinieren, sprich, man ist immer gezwungen dem nächsten plotpoint hinterherzueilen und dadurch das adrenalin hoch bleibt, steht uns eine tolle neue parkour-erfahrung ins haus :)
aber bitte keine welt wie in arkam city in der man ständig von einer seite auf die andere laufen muss, vollgestopft mit blöden fleiß-nebenquests, die im fall von mirrors edge wahrscheinlich races oder lieferaufträge sind.


semteX schrieb am 19.06.2013 um 08:06

ich finde aber, dass arkham city das open world szenario durchaus gut getan hat. ich hatte meine helle freude als ich mich durch diese riesen stadt schwingen konnte, ohne einmal den boden zu berühren


Bodominjaervi schrieb am 19.06.2013 um 08:11

Zitat von semteX
zum schustern, ja :D
hrhr, danke :D

Zitat von semteX
ich finde aber, dass arkham city das open world szenario durchaus gut getan hat. ich hatte meine helle freude als ich mich durch diese riesen stadt schwingen konnte, ohne einmal den boden zu berühren
Bei Batman kann man sich sicher schneller durch die Stadt schwingen als laufend bei Mirrors Edge. Ich glaube, dass diese "unnötigen Meter" nach einiger Zeit nur mehr mühsam wären. Das zehnte Mal Parkour durch eine offene Welt wird einfach keinen Spaß mehr machen :/


Locutus schrieb am 19.06.2013 um 08:49

Die Damen in GTA 4 hatten aber auch andere Funktionen. Eine konnte dir zB den Fahndungslevel löschen.


Bodominjaervi schrieb am 19.06.2013 um 09:05

Zitat von Locutus
Die Damen in GTA 4 hatten aber auch andere Funktionen. Eine konnte dir zB den Fahndungslevel löschen.
Ah, ok, thx. Dort war ich dann vermutlich noch gar nicht :)

Mir ist gerade etwas eingefallen: Wie wären Zivilisten in Mirrors Edge? Nervig oder must have? :D


Dreamforcer schrieb am 19.06.2013 um 09:09

Ich Denk das müsste man so wie bei assasins creed lösen, dann könnt's ganz interessant sein


Obermotz schrieb am 19.06.2013 um 09:12

Ich würds mir wieder linear wünschen, so wie den ersten Teil..


tinker schrieb am 19.06.2013 um 10:46

ich hoff darauf, dass es so wird wie der bodom geschrieben hat, also ne mischung aus offen und linear. würd dem spiel imho sehr gut tun! das war auch einer der punkte die mich an ME1 ein wenig gestört haben, denn die große stadt suggeriert freiheit und im endeffekt läuft man dann doch nur auf nem fixen pfad durch die gegend.


creative2k schrieb am 05.09.2013 um 17:47

http://derstandard.at/1378248154314...rrors-Edge-nach

:eek:

Echt geniales Video! Da kommt das Mirrors edge feeling voll rüber :D




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