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In Zeiten in denen Battle Royal und Titel mit bald 2-stelliger numerischer Endung die Charts dominieren ist es oft schwer den Glauben an Spiele als Kunstform nicht zu verlieren. Und dann erscheint ein Werk wie GRIS, ein kurzer aber magischer Platformer als spielbares Aquarell. Malerische Pastelltöne verfließen hinter liebevoll gestalteten Animationen und transportieren mit Hilfe eines der besten Soundtracks der letzten Jahre mehr Emotionen als die meisten AAA-Titel mit hunderten Stunden Voice-Acting und Gigabyte an Text.
Kann ich nur bestätigen. Großartiges Spiel!
Habe nach 10 Minuten im Let's Play abgedreht, es liest sich zwar toll, aber ich konnte mit dem Spiel an sich leider überhaupt nichts anfangen.
Bin jetzt auch mal dazu gekommen mir dieses Kleinod zu geben.
Hat mir sehr gut gefallen, Visuell sehr schön gestaltet, Musik sehr stimmig. Hat sich angefühlt wie eine Mischung aus Journey und Metroidvania (- Map und backtracking mit neuen Fähigkeiten um neue bereiche zu erreichen).
Insgesamt sehr stimmig. Ich mag solche "kleinen" games zwischendurch mal.
Mir taugt's von der Optik, dem gemütlichen Tempo und grundsätzlich der Idee nicht zu sterben und dennoch gefordert zu sein sehr gut.
Was mich bei der Art von spielen latent nervös macht ist die Entscheidung zwischen links, rechts, oben oder unten. Ich entscheid mich für irgendeine Richtung und renn weiter ohne zu wissen was bei den anderen wäre... Vielleicht ein bissi irre, aber das Gefühl da was zu verpassen macht mich echt unruhig
grad durch gespielt. so unglaublich entspannend, schön anzusehen und zuzuhören super!
ich habs für die switch und liebe es, das ding am abend im komplett finstern zu spielen. natürlich am großen schirm.
nachdem ich bei ori auch unzählig mal gestorben bin, eine wohltat
Zitat aus einem Post von semteXich habs für die switch und liebe es, das ding am abend im komplett finstern zu spielen. natürlich am großen schirm.
nachdem ich bei ori auch unzählig mal gestorben bin, eine wohltat
Das klingt fein. Werd ich mir auch holen.Zitat aus einem Post von Vinci[...]mehr Emotionen als die meisten AAA-Titel mit hunderten Stunden Voice-Acting und Gigabyte an Text.
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