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was mich etwas stört an den fear teilen ist die schwankende qualität.
teilweise schläft mir das gesicht ein, teilweise brennt das spiel ein feuerwerk ab, dass einem der mund offen steht.
gestern hatte ich definitiv eins der bisherigen highlights - die schule - fast unpackbar, wie da mit den nerven gespielt wird. 
dann schalt mal die mukke im hintergrund aus und lass die atmosphäre wirken :P
finde, die musik passt gut zum geschehen.
gerade in den psycho abschnitten herrlich verstörend. 
ich meinte auch winamp 
ja, der FEAR-soundtrack gehört imho zu den besten game-soundtracks überhaupt.
jop, der passt. winamp, bist wahnsinnig! beim spielen rennt garnix im hintergrund.
kopfhörer auf, licht aus, action!
f.e.a.r. 2 hab ich nie gspielt. hab nur den einser gspielt und der war schon hammer damals.
sollt ich wohl mal nachholen.
werd gleichmal ins sbt posten
(xbox360)
unbedingt nachholen.
mir war das horror element in teil 1 etwas zu dezent eingesetzt. das haben sie in teil 2 ordentlich nach oben geschraubt. 
außerdem spielt es sich flüssiger, bei leitern muss man jetzt nicht mehr nen extraknopf drücken.
leveldesign ist um ein eck abwechslungsreicher.
keine ahnung, warum der erstling höhere wertungen eingefahren hat.
F.E.A.R. war seinerzeit, was technik (grafik, sound, KI) und gameplay (stylische action trifft auf japan-horror) betraf, absolut überragend, teil2 hingegen, meiner meinung nach, nur oberer durchschnitt: gutes spiel, aber nichts neues. außerdem hat vielen leuten, wie auch mir, der subtilere horror in F.E.A.R. besser gefallen. in teil2 wird dieser viel zu oft auf ein aufpoppen von alma inklusive quicktime-event reduziert, sonst passiert leider gar nichts. und als richtig gruselig empfand ich persönlich nur
und natürlich mussten einige minuspunkte aufgrund schlechter portierung vergeben werden, aber das wurde im F.E.A.R.2-thread eh zur genüge besprochen.Spoiler Alert:schule und versuchslabor/gefängnis.
evtl. empfinde ich das etwas anders, weil ich teil 1 erst jetzt gespielt habe.
leveldesign finde ich nicht so toll wie im nachfolger. der bietet da etwas mehr abwechslung. und alma ansich lässt mich leider auch recht kalt, da hätten sich die entwickler gerne etwas mehr an japanischen spielen wie silent hill (2) orientieren dürfen.
ALso die Musik selbst hat mir schon Gänsehaut bereitet, weshalb ich immer die Musik ausgeschaltet habe. 
Ich sehe das F.E.A.R Kapitel eigentlich schon als abgeschlossen, da der Ideenreichtum zunehmend nachlässt.
MFG
Zitat von GNUALso die Musik selbst hat mir schon Gänsehaut bereitet, weshalb ich immer die Musik ausgeschaltet habe.

Sie dürfte anders gehen. 
MFG
die musik geht anders? O_o
alma geht anders.
rückwärts zum beispiel. 
hot news ausm offiziellen fear3-forum:
ZitatHey - this is Anthony the Community Manager.
Those are all good questions. Here's what I have for you.
1. How closely is Monolith involved in this?
Day 1 and Monolith have been working very closely to create a F.E.A.R. experience that is true to it's roots and yet has it's unique twists. There will definitely be more information about this on fearfans and whatisfear in the next couple months.
2. How is the game being developed, PC first, console first, concurrently?
Concurrently
3. User content, how's this going to be handled?
Post away!
4. Canon, will it be followed strictly?
This title is definitely set in the F.E.A.R. universe

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