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Zitat von sk/\rhm gabs in fallout 1 und 2 vats? hats funktioniert?
bitte post nochmal überdenken...
//ich hoffe jetzt kommt keiner mit dem "killerargument" 3D-engine.

3D-Engine!
*popcornhol*
@onkelolf
viel glück! sollts schiefgehn, lässts sich sicher per post regeln.
Zitat von hynk3D-Engine!
*popcornhol*
@onkelolf
viel glück! sollts schiefgehn, lässts sich sicher per post regeln.

@decode:
ich weiß nicht was du gespielt hast. 
fallout 1 und 2 hatten defakto nur rundenbasierende kämpfe.
http://de.wikipedia.org/wiki/Fallout_2#Kampfsystem
@hynk: ein argument für oder gegen wär schon nicht schlecht. sonst könnma uns die diskussion ohnehin sparen. 
dann hast du wohl nicht genug gespielt - schau dir zb mal das fallout 2 manual auf seite 130/131 an. ( http://www.duckandcover.cx/fallout2/Fallout2.pdf )
ich hab meine infos nicht aus wikipedia sondern aus 1000 stunden und mehr fallout spielen. also informier dich lieber gscheit bevor du mit mir streiten anfangst 
edit: vats und rundenbasiert schliesst sich ja nicht aus. das ist ja nur eine erweiterung des zugrundeliegenden kampfsystems.
edit 2: wenn du dir wenigstens die mühe gemacht hättest deinen wikipedia link durchzulesen (und nicht nur satz 1) hättest du sogar selbst draufkommen können beim beispiel mit den augen...
@decode: schau ob du jetzt den gegner ohne trefferzonen angreifst (torso-hit) oder mit (auswahl welche trefferzone) => es bleibt TBT!
einziger unterschied ist, dass man für die auswahl der trefferzone einen AP mehr braucht.
informieren. das geb ich gern zurück. 
was ist TBT?
es ging darum ob es sowas wie vats gab oder nicht und da bist du falsch gelegen. wie sinnvoll es ist hängt einzig davon ab wie man spielt. klar, mit der plasmawumme brauch ichs weniger (vorallem in fallout 3. davor wars auch mit plasma besser genau zu zielen). wenn man mit pistole spielt kann ein kopftreffer oder das entwaffnen des gegners mit schuss auf die waffe schon viel unterschied machen.
@VATS: finde ich gut gelöst - es ist genug taktisches Element geblieben, ohne jetzt bspw. auch noch die Bewegung des Spielers in ein rundenbasiertes Schema zu pressen, was bei der Perspektive einfach nicht passt. Mag sein, dass das als "Killerargument" 3D-Engine angesehen wird und ich war diesbezüglich auch skeptisch, aber es ist IMHO durchaus sehr gut umgesetzt.
rundenbasiertZitatwas ist TBT?
Ich finds irgendwie witzig, dass du dich einerseits quasi "beschwerst", weil es soviel Bücher gibt und man allein dadurch bzw. besonders durch den Comprehension-Perk extrem viel Punkte bekommen kann, wobei man Skills auch nicht einmal über 100 steigern kann, andererseits bezeichnest du den Perk dann als den "wohl wichtigsten". Der Effektivste rein von den möglichen Punkten ist er wohl, aber wichtig? Man kann auch ohne diesem locker ein paar Skills maxen (wobei man das meistens gar nicht bräuchte, da man mit Items/Pulverl ja auch noch einiges bekommen kann) und ich nehm mir dann eigentlich lieber einen "fun" Perk, der auch wirklich (sofort) irgendein kleines Detail am Spiel selbst ändert, als dass ich dann einige Punkterl in irgendeinem Skill mehr hab, den ich sowieso nicht verwende... brauch ich bspw. wirklich Melee UND Unarmed, noch dazu wo ich weder stark noch ausdauernd bin? Melee ist für mich nur zum anzünden daZitat von daishoZitat von sk/\rfallout 4 => now in your garden!![]()
Bei der Planung denk ich mir jedenfalls: lieber kann ich schon während dem Spielen ein paar Sachen ganz gut, als wenn ich theoretisch, nachdem ich alles gefunden habe, alles perfekt könnteZitatAlso dauerhafte Behausung gibt es nur zwei in Fallout 3, dazu musst du die Quest "Power of the Atom" abschließen. imho ist, trotz des Karma-Verlusts von 1000!, der Tenpenny Tower um einiges besser. Das Aussehen (technisch "können" beide dasselbe) ist viel besser als die abgef.ckte Hütte in Megaton. Vorher sollte man ev. alle Quests in Megaton machen und die Stadt plündern bevor man sie in die Luft jagt.
Spoiler Alert:Seh ich auch anders. Abgesehen vom tollen Balkon finde ich es auch nicht soviel besser (eigentlich sogar entäuschend klein im Vergleich zu den anderen dort) und wenn einen ein Karmaverlust stört, sollte man vllt. nicht unbedingt gleich eine ganze friedliche Stadt in die Luft jagenSpielerisch hat evtl. sogar eher die abgef.ckte Hütte den kleinen Vorteil, dass man schneller zum Haus und wieder weg kommt (außerdem gibts in meinem Turm nur mehr ein paar Ghouls und scheinbar keinen Arzt darunter
)
http://www.gametrailers.com/player/...ies/287675.html
http://www.gametrailers.com/player/...ies/287679.html
omg, nachdem ich das gesehen hab, muss ich mir unbedingt auch einen unarmed build machen 
Zitat von d3cod3es ging darum ob es sowas wie vats gab oder nicht und da bist du falsch gelegen. wie sinnvoll es ist hängt einzig davon ab wie man spielt. klar, mit der plasmawumme brauch ichs weniger (vorallem in fallout 3. davor wars auch mit plasma besser genau zu zielen). wenn man mit pistole spielt kann ein kopftreffer oder das entwaffnen des gegners mit schuss auf die waffe schon viel unterschied machen.
Zitat von hynkdie hitzones werden so angezeigt wegen dem komischen nicht-rundenbasierend-aber-irgendwie-doch-nicht-so-richtig-system (oder für was die abkürzung steht)

es ist vollkommen egal ob ich nachdem ich eine trefferzone ausgewählt habe eine animation in 3d sehe oder in einem text fenster sehe was passiert. das system lässt den user wie in der rundenbasierten version ohne zeitdruck seinen schuss planen - genau das selbe wie es in den vorigen teilen gab. ob das vats jetzt aus einer rundenbasierten situation oder eben wie in fallout 3 aufgerufen wird ändert nichts an der tatsache dass es das selbe ist.
reiss dich los von dem 3d gerüst welches jetzt über der sache hängt. das ändert nichts am system dahinter.
Zitat von sk/\rvats ist echtzeit mit zeitlupeneffekt. das sind zwei paar schuhe. einzig die AP sind quasi gleich. was aber eigentlich egal ist, weil man gleich wieder pausieren kann
edit: .dcp hats eh gesagt. man kann zwar gleich wieder pausieren aber das bringt nix wenn die AP noch nicht "aufgeladen sind"
nein...
bei rundenbasiert kommt taktik rein, bzw. muss reinkommen, weil man überlegen soll was man mit den AP macht. man hat pro runde eben nur eine gewisse anzahl.
bei vats pausier ich das game. geht der schuss daneben pausier ich gleich wieder, etc...
wo ist das system bitte ident?
wenn selbst der entwickler sagt, dass es nichts mit rundenbasiert zu tun hat und du propagierst hier das gegenteil, wirds etwas bizarr...
//die aufladezeit habe ich bereits gemerkt und das geht in echtzeit seeehr flott.
na dann nimm mal den rocket launcher her, baller mit vats und dann probier sofort wieder zu schiessen damit. das wird nicht gehen weil er dir sagt du hast nicht genug AP. die AP brauchen eine zeit lang zum laden. du kannst in der zwischenzeit hinter einer mauer warten oder ohne vats schiessen (was halt dann wieder nicht so genau wird).
dieses "ich pausier gleich wieder" geht eben nicht. zumindest nicht wenn alle APs verbraucht sind.
du solltest das spiel mal kaufen und selber spielen bevor zu aus dem zuschaun bei wem anderen sinnlose diskussionen startest ohne handfestes wissen...
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