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Zitat von sk/\rein kleiner tipp am rande:
auf grüne striche beim "wahrnehmungs-barometer" nicht schießen!
(und ich hatte definitiv gutes Karma zu dem Zeitpunkt)irgendwie hab ich den hund nie mitbekommen. ich muss also annehmen dass ich ihn über den haufen geschossen hab 
Zitat von d3cod3irgendwie hab ich den hund nie mitbekommen. ich muss also annehmen dass ich ihn über den haufen geschossen hab
Dogmeat hat um einiges mehr Lebenspunkte als so mancher Gegnerhaufen zusammenachja noch was. ich will beim dritten durchgang einen bad guy spielen.
skillung entweder auf melee oder unarmed.
was würdet ihr nehmen?
irgendwie reizt mich die deathclaw-selfmade waffe schon ordentlich bei unarmed. 
auf der gegenseite gäbs das shishkebab (oder so ähnlich; rösti im deutschen).
tia 
Unarmed ist wesentlich besser, eben wegen Deathclaw + Perks für Unarmed Damage, Stun (ziemlich übertrieben
) und natürlich Ninja für extrem viele Criticals.
Auch Powerfists gelten z.B. als unarmed.
Shishkebab macht mit Pyromaniac-Perk eventuell fun.
ja ich denke ich werde wohl unarmed spielen. da gibts deathclaw + fisto!
bin schon überzeugt. 
wtf wo bekomme ich die blaupausen für die deathclaw waffe?
badboy macht auf jeden fall fun. hab von vorneherein geklaut was das zeug hält
mein erster besuch in megaton ging deswegen für die bewohner auch nicht grade gut aus...musste direkt mal den scheriff und einige andere erschießen
die einzige, die mich auch als goul noch mochte, war moira 
allerdings war ich hinterher auch in jeder hinsicht auf zwei hand waffen spezialisiert. favorite weapons waren auf jeden fall lincolns repeater, chinese assault-rifle und die terrible shotgun in der reihenfolge!
also fladern und einbrechen ist kein grund für schlechtes karma. meine reputation ist am maximum und ich hab meine hände in jeder tasche 
Ich verwende sowieso einen Mod der nurmehr 1 Karma (statt 5) fürs fladdern, einbrechen und hacken abzieht
*duck und weg*
jetzt ist sie da, die innere leere nach dem durchspielen 
irgendwie reizt mich das spiel schön langsam.
wie schauts eigentlich mit dem leveldesign aus? sieht man immer wieder was neues oder wirkt es genauso generisch wie in oblivion?
naja, weite teile des wastelands schauen schon "gleich" aus, aber is ja logisch, weil es sich um ein zerstörtes gebiet handelt (und soviel unterschiedliche zerstörung gibts ja ned). aber die welt bietet auf jedenfall auch viel abwechselung, weil es viele unique locations gibt, dass reicht von bestimmten gebäuden bis hin zu ganzen siedlungen.
also mir is es bis jetzt vielleicht ein oder zwei mal passiert, dass ich mir denk "is das zach, dort hin zu gehen", aber im prinzip ist das kein problem, weils auch immer genug zum bestaunen gibt imo. ich glaub du wirst keinen m² finden, der einem anderen exakt gleicht.
sehr gut, das hat mir an oblivion endgültig den spaß geraubt. vom bescheuerten levelsystem ganz zu schweigen.
@d3 das problem am anfang war einfach nur, dass ich alles haben wollte
und ohne skill ordentlich zu klauen, bzw den taschendiebstahl erst mit ca. lvl15 zu entdecken, haben mir einen strich durch die rechnung gemacht! 
bin auf jeden fall auch so als "ausgeburt des bösen" oder wwi gut durchgekommen!
@maxx als ich das game anfangs bei dcp gesehen habe, fand ichs auch unheimlich langweilig. aber nachdem ich einmal angefangen hatte, wollte ich gar nicht mehr aufhören und jetzt hätte ich schon wieder lust es noch einmal zu spielen. hatte iirc nicht einmal das gefühl, einen ort schon mal gesehen zu haben. selbst wenn du einfach nur so durchs cw läufst, findest du immer wieder neue locations und wenn es nur irgendwelche garagen, stützpunkte der enclave usw usf sind.
ich stand zum teil irgendwo rum und hab in der ferne einen turm entdeckt, also einfach mal hingelatscht. das selbe mit freien flecken auf der world map, man entdeckt immer wieder neues und das hat imho einen sehr großen reiz!
Naja, es gibt jetzt statt Caves noch Metro-StationsZitat von maXXsehr gut, das hat mir an oblivion endgültig den spaß geraubt. vom bescheuerten levelsystem ganz zu schweigen.

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