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Ich kann natürlich auch gern ein feedback abgeben...steh eh auf sowasZitat von dolbyGibt es hier noch ein par Jungs die gerade hier sind und noch ihre Meinung zu NfS Posten?
Sprich das gleiche wie bei Fifa?Wäre mir geholfen, thx
. Aber wenn du nur das negative hören willst...
. Kann hier übrigens nur für die PC version sprechen (bei einigen punkten relevant).
. Ich komm damit meistens klar, aber manchmal ist es wirklich übertrieben.
)...bis auf das "veyron auf nordschleife" rennen, wo ein clean lap eigentlich nur möglich ist, wenn man sich am anfang einfach zurückfallen lässt um ruhe von denen zu haben
.
).
, passt irgendwie zu "need for speed" =).Die Fahrphysik ist an und für sich eine recht gute.. allerdings hat sie auch einige störende fehler
zB am Nürburgring schaff ichs am laufenden band das das auto nachdem ich über curbs gefahren wie wild herumspringt - hätte ich noch bei keinem echten auto beobachtet !
Ausserdem neigen die autos in Kurven immer wieder zum ausbrechen/sliden/dirften wwi - wenns schon rennautos sind sollten die doch mehr die neigung zu ner guten kurvenlage haben
Driften - naja sollte überarbeitet werden, vllt ein mittelweg zwischen den underground teilen und shift, so wies jetzt ist ists einfach kaum packbar
weiter..
Schadensmodell oder sollte ich "Schadensmodell" sagen.. OK das was es jetzt gibt is eine steigerung um welten zu den letzten teilen aber wenn schon dann richtig
punkteverteilung
perfektionist oder gesenkte sau ?! was hat das im rennsport zu suchen punkte dafür zu bekommen gegner abzudrengen unfälle zu verursachen oder sonstwas
damit gleich zur KI die wohl viel werd auf die aggressivitätspunkte legt..
Strecken - finde ich eigentlich gut bis sehr gut, könnten evtl mehr sein
Rennauswahl - da gefällt mir das modell von forza3 sehr gut eine saison wo man die rennen in kleinen happen bekommen nicht der riesen bulk an rennen wie sie jetzt zur auswahl stehen
wie schon angesprochen mit welchen kriterien wird entschieden welches auto welche upgrades bekommt ? teilweise nicht nachzuvollziehen
cockpitansicht find ich top - aber schon etwas überzogen, wenn ich mit dem auto schneller unterwegs bin und auf die amaturen schau sinds ja a ned so verwaschen 
habs jetzt zu lange nicht gespielt als das mir noch mehr einfallen würde
Dazu müsst ichs halt am PC spielenZitat von Turrican@locutus
da ginbt es einen mod der das das (gott sei dank) ausschaltet. ich mag das auch nicht.
Xbox360 Spieler 
ups, ok, dann ist natürlich blöd.Zitat von LocutusDazu müsst ichs halt am PC spielenXbox360 Spieler

thx an alle 
Das Spiel hat sich sehr gut verkauft, was gut ist, hat man herausgelesen, aber die Frage war einfach "Was gefällt nicht oder was wird vermisst" und aus diesen Punkten kann man denke ich herauslesen was gut ist und den "Test" bestanden hat.
Diese Umfragen sind ja natürlich nicht nur bei uns - wir haben mal unseren Beitrag geleistet und mal sehen was der Rest der Welt macht.
Ich hoffe, dass sich all diese Punkte so zusammenfassen lassen, dass die nächste Ausgabe verbessert wird.
Falls es wen interessiert:
Shift Review @ NFS-Planet
Spät aber doch 
toller artikel, denn du da verfasst hast. 
Mit dem kostenlosen Team Racing Pack für das Rennspiel Need for Speed Shift wird das Spielerlebnis um fünf Fahrzeuge sowie einen komplett neuen Rennmodus erweitert. Der Download-Inhalt wird am 1. Dezember 2009 auf dem Xbox Live Marktplatz sowie am 3. Dezember 2009 im PlayStation 3 Network Store veröffentlicht.
In dem neuen Online-Rennmodus Team Racing treten zwei Teams von jeweils bis zu sechs Spielern gegeneinander an. Damit wird die Grenze der maximal an Online-Rennen teilnehmenden Spieler von acht auf zwölf erhöht. Jetzt kommt es nicht mehr nur auf die Fahrleistungen des einzelnen Fahrers an, sondern auf die Abstimmung sowie Taktik des gesamten Teams.
Außerdem wird mit dem Team Racing Pack der Fuhrpark um die folgenden fünf Fahrzeuge aufgestockt:
· 1967 Chevrolet Corvette Stingray 427
· 1967 Shelby GT-500
· 1969 Dodge Charger R/T
· 1971 Dodge Challenger R/T
· 1998 Toyota Supra Mark IV
Need for Speed Shift ist für PlayStation 3, Xbox 360, PC, PlayStation Portable und als Handyspiel auf JAVA-Basis verfügbar und wird demnächst auch für das iPhone veröffentlicht.
hmm, wird das nur für die xbox360 bzw. ps3 verfügbar sein? 
Ich hab die PC Version von Shift und hab teilweise gravierende FPS einbrüche.
Rechner ist ein q9550 @ 4ghz, 4gb ram und eine HD5850 (1000/1300).
Fps sind meistens über 80 oder 100fps doch manchmal sackt das ganze auf 25fps ab.
Gibts da nen patch oder ein hotfix von ati?
(grid sagt mir nen bsl mehr zu als shift muss ich sagen)
Zitat von Turricanhmm, wird das nur für die xbox360 bzw. ps3 verfügbar sein?
ZitatDer Download-Inhalt wird am 1. Dezember 2009 auf dem Xbox Live Marktplatz sowie am 3. Dezember 2009 im PlayStation 3 Network Store veröffentlicht.
Er meint ob das auch für die PC Version kommen wird.
ack.Zitat von LocutusEr meint ob das auch für die PC Version kommen wird.
ok, den ps3 patch gibts schon und der pc patch kommt nun auch am am 1.12
http://www.nfs-planet.de/de/news/5337
und bis dahin gibts frame drops mit ati karten? 
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