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sers
ich bin von operation flashpoint begeisert
traumspiel
aber leider bin ich nicht mit der grafik nicht 100%ig zufrieden
1. grafikfehler
der schatten sieht sehr misteriös aus und manchmal fahren so quere lienien durch und man sieht den boden
das sieht so wie bei half life aus,wenn man dünne blöcke aus texturen überenanderlegt
das kommt auch manch mal bei objekten vor
2. das blöde nvidia logo am rechten unterem bildschirmrand
früher konnte man das in den detornator settings abschalten..jetzt bei den neuen offiziellen nimma
mir ist aufgefallen,dass das logo nur bei ofp ist
naja..das wars eigentlich
is das bei euch auch so ?
wahrscheindlich eh net
möcht wissen,warum das ist
an der übertakteten graka liegt es net
so schaut das dann aus :
welche treiber verwendest du ?
auf den screenshot von dir kann ich außer dem nvidia logo fast nix erkennen.. zu dunkel..
ich verwend unter win98se den 12.60.. ohne irgendwelche speziellen settings und hab das logo ned..
sonst an grafikfehlern hab ich grad meisten das die texturen am boden wechseln wenn man drauf schaut.. zb normale straße und die spur von einem panzer.. sonst is mir noch nix arges aufgefallen..
hab win2k SP2
Detornator W2K- 12_41_off
4in1432v
bla bla bla
wegen dem screeni
is eine dunkle mission..hab einfach auf die Druck taste gerückt und dann im photoshop eingefügt..wollt die screenshot taste net suchen
außerdem musst den monitor nor heller drehen allá CS
also das flimmer mit den Textures kenn ich ... ich weis nicht mehr so genau was man dagegen tun muss ... ich schätz einmal du hast AA drin, dann muss man glaub ich bei der Filterung "Trilinear einstellen oder des Anastropy (oda wie ma des schreibt) Filtering einschalten, am besten du installst dir NVmax oder RivaTuner .... da kammas super einstellen und verschiedene Einstellungen ausprob. mei fav is NVmax ...
mfg
ahh
problem durch zufall gelöst
hab einfach auf 32 bit farbtiefe umgestellt
jetzt geht alles ohne fehler
durch nvMax hab ich das nvidia logo abgeschalten
so
jetzt passt wieder alles
100%iger spielspass
thx
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