Open Source Engine gesucht

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Lord schrieb am 16.08.2005 um 14:27

Hi!

Ich studiere Informatik am Technikum Wien und als Projekt für das nächste Semester möchte ich ein 3d-Spiel programmieren (natürlich nicht alleine *g*)

Story steht zumindest in den Grundzügen fest, das ganze wird in Richtung Rollenspiel.

Ich bin schon seit ca. 1 Monat auf der Suche nach der besten Opensource-3d-Engine für das Projekt, das sind bis jetzt die Ergebnisse:


Das wären einmal die Engines die ich bis jetzt so gefunden hab, jetzt seid ihr gefragt!

Mich würden a) Meinungen/Erfahrungen von euch zu den von mir aufgelisteten Engines interessieren und/oder b) auch andere Opensource Engines als Alternativen interessieren!

TiA

Lo_Ord


P.S.: sollte der Thread hier fehl am Platze sein -> Plz move!


BlueAngel schrieb am 16.08.2005 um 14:33

quake 3 engine!
soll ja demnächst opensource werden!


ill schrieb am 16.08.2005 um 14:35

Tja, ich habe mal eine zeit lang Ogre3D verwendet und es hat mir eigentlich recht gut gefallen, wenn man sich mal eingearbeitet hat, kann man ganz passable sachen damit machen, von Irrlicht hab ich auch schon so einiges gehört, jedoch nie selbst verwendet...

Ich persönlich würde glaube ich doch zur UT Engine greifen, da, wie du eben schon gesagt hast, die ganze "Entwicklungsumgebung" und ein Haufen vorgefertige (oft sehr gute) Materialien zur Verfügung stehen...


Lord schrieb am 16.08.2005 um 14:40

Das mit Ut ist allerdings erstmal als Alternative gedacht weil ich nicht weiß was die Lektoren davon halten, das das Spiel nicht standalone sein wird...


issue schrieb am 16.08.2005 um 14:43

hab mit den anderen engines keine erfahrungen, aber ut2k4 engine is net schwer zum coden. ich hab für ut2k4 schon diverse kleinere mods geschrieben, alles nur nach den video tuts die dabei waren bei der dvd SE. das groesste war ein trickjump mod, den source hab ich dann aber den dpm entwicklern gegeben und die haben einen imho sehr guten mod drausgemacht


FragCool schrieb am 16.08.2005 um 16:16

Hängt ganz davon ab wie weit du rein must ;)

D.h. ob so ein Devkit wie für UT und Q3 ausreicht oder ob du ganz rein mußt ;)

Es gibt dann noch Q2 und Doom wenns einfacher sein soll.
Oder Crystal Space... die ist schon ewig in Entwicklung und kann unglaublich viel, der Source ist aber wohl auch dementsprechend umfangreich...
http://sourceforge.net/projects/crystal/


deleted76548677 schrieb am 16.08.2005 um 18:31

@FragCool: die übrigens auch für die inoffizielle outcast fortsetzung benutzt wird. siehe auch:
Open Outcast


Bowser schrieb am 19.08.2005 um 13:38

Wieso eigentlich nicht einfach einen Mod für HL2 machen? Da hast gleich die neuesten Grafiken und Physik. Von den Möglichkeiten bist sicher auch nicht eingeschränkt, weil Source ja wieder speziell für Mods gemacht wurde.


Lord schrieb am 20.08.2005 um 13:22

Hmm, stimmt, die gibts ja auch noch. Wenn da nicht Steam wäre :rolleyes:

@Fragcool: Wie tief ich reinmuss weiß ich noch nicht, bin noch in der Entwurfsphase...
Und Crystalspace schaut nett aus, dürft aber wie du gesagt hast so Umfangreich wie Nebula2 sein...

MfG

Lo_Ord


Bowser schrieb am 20.08.2005 um 14:37

Was für ein Problem hast du mit Steam? Ich hab bis jetzt noch keine schlechten Erfahrungen damit gemacht.


Lord schrieb am 22.08.2005 um 08:40

Ich kanns einfach nicht ausstehen, vor allem wenn Spiele wie Hl 1 (!) 10 Minuten brauchen bis sie starten nur weil Steam wieder mal updaten muss... Ohne jetzt eine Diskussion über Sinn und Unsinn loszetteln zu wollen, aber mir ist es einfach nicht sympatisch.

Allerdings ist die Hl2-Engine eine Alternative, muss ich zugeben


Bowser schrieb am 22.08.2005 um 11:09

Ok, deine Meinung, da will ich eh nix mehr sagen.
Übrigens is die SDK für Source ziemlich nett. Ich hab mich da kurz eingelesen und es dürft relativ einfach sein da MODs zu basteln. Syntax is im C++ Style und eigentlich sollt ich mich da genauer einlesen... wenn ich nur Zeit hätt. :(
http://developer.valvesoftware.com/wiki/SDK_Docs


that schrieb am 22.08.2005 um 21:16

Ich würde sicher nicht mein Softwareprodukt davon abhängig machen, dass ein anderer Hersteller seine Aktivierungsserver weiter betreibt.

Wenn Valve irgendwann der Meinung ist, die Welt hätte genug HL2 gespielt (oder pleite geht oder aufgekauft wird oder was auch immer), dann sind plötzlich alle gekauften Spiele für immer unbrauchbar. Nein danke, ohne mich.


Bowser schrieb am 22.08.2005 um 22:05

Eher unwarscheinlich. Is is warscheinlicher, dass es einen letzten Patch gibt, der das ganze unabhängig von den Content Servern macht. Außerdem: Funkt Steam derzeit nicht im Offline Mode??!!


ica schrieb am 22.08.2005 um 22:13

http://forums.cgsociety.org/showthread.php?t=89406

vielleicht ist ja was brauchbares dabei




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