Open Source Game

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LoSerRaTiO schrieb am 15.11.2006 um 16:16

Open Source Game - OSG

Wie so viele andere schon zuvor, möchten wir versuchen ein Open Source Game zu entwickeln, das auf allen gängigen OS läuft. Status des Projektes ist bis jetzt: noch nicht mal angefangen. es wird bis jetzt evaluiert wer mitmachen möchte und wer was machen möchte.

Wir sind aktuell:

hynk
.dcp
loserratio


SVN Rep liegt auf
http://lyla.homelinux.org/osg

Anonymer Lesezugriff ist möglich.

Wer mitmachen möchte, bitte sich bei mir melden. derjenige bekommt auch sofort schreibrechte auf das rep.

ach ja: soll vorraussichtlich ein ego - shooter werden...


rettich schrieb am 15.11.2006 um 16:25

gegenfrage: in welchen bereichen könntest du bei einem solchen projekt mitarbeiten?


LoSerRaTiO schrieb am 15.11.2006 um 16:27

Zitat von rettich
gegenfrage: in welchen bereichen könntest du bei einem solchen projekt mitarbeiten?


software architektur und coding wäre mir mal am liebsten - grafikdesign würde ich mal als schwäche bezeichnen


NyoMic schrieb am 15.11.2006 um 16:34

kennst du dich mit opengl überhaupt aus? sonst wirds mit os-unabhängigkeit wohl vorschnell sense sein.


LoSerRaTiO schrieb am 15.11.2006 um 16:40

Mit OpenGL hab ich leider keine Erfahrungen. Das ist aber auch der Grund warum ich mich da gleich reinstürzen möchte. Beim Programmieren hab ich auf diese Art und Weise bisher immer Erfolg ghabt.


edit: Kennt ihr solche Projekte?


LoSerRaTiO schrieb am 17.11.2006 um 09:22

kennt wirklich niemand von euch einen open source egoshooter im entwicklungsstadium, bei dem die engine eine eigenentwicklung ist (also keine quake engine) und bei der man als entwickler teilnehmen könnte? (wenn das so ist, muss ich wohl ein eigenes projekt starten :bash: )


hynk schrieb am 17.11.2006 um 09:56

wennst einen miesen grafiker mit 0 erfahrung im bereich games suchst kannst mir eine PM schreiben :D

will ja sowieso nach der lehre undn zivi (hab ich ja leider noch vor mir :bash:) zur games-academy :)


LoSerRaTiO schrieb am 17.11.2006 um 10:36

würd mich freuen wenn wir wirklich was auf die beine stellen könnten... ich werd heut am nachmittag mal ein svn - repository auf meinem server anlegen und es hier posten ...

- hynk bekommt schon mal einen account (du wurdest soeben zum CEG -- Chief Executive Grafiker befördert :D)

möcht noch wer mitmachen?

wie viel zeit man hat bzw. was man kann is wurscht fürs erste!


.dcp schrieb am 17.11.2006 um 11:14

interesse hätte ich grundsätzlich, coden kann ich auch ein wenig, aber an opengl hab ich mich noch nich drangetraut.

sollte eine KI vorgesehen sein, würde mich das sehr reizen.


Souly schrieb am 17.11.2006 um 11:35

wäre interessant zu wissen in welcher Sprache gecodet wird und ob OpenGL fix ist.


LoSerRaTiO schrieb am 17.11.2006 um 11:36

willkommen im Team!

accounts bekommen also jetzt fix:

- hynk -- CEG -- Chief Executive Grafiker
- .dcp -- CEA -- Chief Executive Artificial Intelligencer

weitere leute an der entwicklung eines open source games interessiert (interessenten bekommen heute nachmittag account auf svn rep)?


LoSerRaTiO schrieb am 17.11.2006 um 11:38

Zitat von Souly
wäre interessant zu wissen in welcher Sprache gecodet wird und ob OpenGL fix ist.


um OpenGL werden wir vorraussichtlich nicht herum kommen... oder kennt ihr eine andere OS unabhängige Bibliothek?

bevor eine Festlegung auf eine Technologie passiert, würde ich vorschlagen, erstmal eine ideensammlung zu machen (name für projekt, ziele uvm.)


COLOSSUS schrieb am 17.11.2006 um 11:43

Was du auch machst, schau dir auf jeden Fall SDL und die verfuegbaren Bindings an.

Viel Glueck bei eurem ambitionierten Projekt. Ich denke, ihr werdet es brauchen ;>


LoSerRaTiO schrieb am 17.11.2006 um 11:48

Ganz nach dem Tux Racer Vorbild -- SDL und OpenGL

wird wahrscheinlich der einfachste Ansatz sein.


@COLOSSUS: heißen die glückwünsche, dass du dabei bist :D ?


Ultimus schrieb am 17.11.2006 um 11:56

http://www.openoutcast.ice-ball.com/

die arbeiten schon seit 2 jahren dran

mfg




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