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Zitat von COLOSSUSEternal Lands ist keine Freie Software.
Ich wuerde mich an eurer Stelle erst einmal mit kleineren Spriteschubsereien in einer komfortablen Sprache mit SDL-Bindings versuchen. Python tut z. B. nicht weh. Ein 2D Platform Jump & Run mit dem oc.at-Rettich als Protagonisten waere doch ein nettes, und halbwegs realistisch durchfuehrbares Projekt, meint ihr nicht auch?

Naja, das kommt drauf an wie das hingepflanzt wird. Ein Fertig-2D-Jump'n'Run aus einem Create-your-own-Game Editor und grindigen Tiles natürlich ...
wennst was gscheites vorhast ist ein Monat (sogar für ein Team von ~3-5 Leute imho) VIEL zu kurz. Brauchst ja schon mind. eine Woche um mal Ideen zu sammeln, ungefähre Skizzen zu machen, ... oder hast du vor die Leute die (gratis) mitarbeiten für 80h/Woche einzuspannen?
ich halte das ganze auch für sehr unrealistisch. Für jemanden der sowas noch nie gemacht hat ist es imho gar nicht möglich etwas ähnliches wie die q2/q3 engine zu entwickeln. Hab mich vor ein paar jahren mal ein bisschen in das thema eingelesen und bin zum Schluss gekommen das es einfach viel zu zeitaufwendig für mich ist.
Damals wurde mir empfohlen erst mit einem 2D Jump and Run anzufangen und dann erst was größeres anzugehen. Allerdings bin ich schon am jump and run gescheitert.
Für eine kleine Gruppe von Programmierern aber sicher ein erreichbares Ziel.
also
[x] vote for oc.at jump&run 
edit:
fullack@daisho
man unterschätzt die arbeit die da drinsteckt sehr schnell
Zitat von daishoNaja, das kommt drauf an wie das hingepflanzt wird. Ein Fertig-2D-Jump'n'Run aus einem Create-your-own-Game Editor und grindigen Tiles natürlich ...
wennst was gscheites vorhast ist ein Monat (sogar für ein Team von ~3-5 Leute imho) VIEL zu kurz. Brauchst ja schon mind. eine Woche um mal Ideen zu sammeln, ungefähre Skizzen zu machen, ... oder hast du vor die Leute die (gratis) mitarbeiten für 80h/Woche einzuspannen?
... schaun wir mal was wir zusammenbringen ... urteilen kann man später ja auch nochMir wuerde es sehr gut gefallen, wenn ihr ein Worklog oder auch Blog fuehrt, in dem ihr die Fruechte des verteilten Entwicklungsprozesses kommentiert 
Zitat von COLOSSUSEternal Lands ist keine Freie Software.
na dann machen wir uns eben mal an das eine Prozent 
auf zum 1% !
hab nichts dagegen ein jump'n'run zu machen.
da würd ich mich wesentlich nützlicher fühlen wenn ich an meine 3d erfahrungen denk 
ausserdem is 2d das einzig wahre 
interessant: Lightweight Java Game Library
hat jemand Erfahrungen damit?
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