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Hard Reset
Developer: Flying Wild Hog
Platforms: PC only!
Release: ~ Sep 2011
Fakten
StoryZitatEs wirkt fast wie ein Anachronismus: ein Ego-Shooter, der wie in der guten, alten Doom-, Quake- und Crysis-Zeit (zumindest vorerst) nur für PCs erscheint. Das Actionspiel mit dem Titel Hard Reset entsteht beim polnischen Entwicklerstudio Flying Wild Hog. Viele von dessen derzeit rund 35 Mitarbeitern waren zuvor bei anderen Teams unter anderem an The Witcher 2, Bulletstorm und Painkiller beteiligt.
Hard Reset basiert auf einer von Grund auf neu programmierten Engine namens Road Hog, auf der künftig noch weitere Titel entstehen sollen.
MediaZitatIm Mittelpunkt der Handlung steht der Spieler als Major Fletcher, der die letzte noch von Menschen bewohnte Metropole Bezoar gegen feindliche Roboter verteidigen muss. Dabei gerät er zwischen die Fronten von gleich zwei Gegnern - welche, ist noch nicht bekannt - und findet heraus, dass alles ganz anders ist, als er ursprünglich dachte. Hard Reset soll nach Auskunft der Entwickler bereits im September 2011 erscheinen.
HUD und waffe in übergröße lassen jetzt nicht wirklich auf einen PC-only titel schließen ^^
gfx sieht durchschnittlich aus, ist jedoch etwas zu bunt für cyberpunk meiner meinung nach.
optisch dürfen sie in jedem fall einen zahn zulegen, wenn sie "pc only" auch sichtbar machen wollen. aber vielleicht ist das ja erst ne pre-alpha. 
Dafür ist dann aber ein Release in 2 Monaten gewagtZitat von maXXoptisch dürfen sie in jedem fall einen zahn zulegen, wenn sie "pc only" auch sichtbar machen wollen. aber vielleicht ist das ja erst ne pre-alpha.

Hey, wer hätts gedachte die beiden Ober-Nörgler antworten zuerst in dem Thread
Grafik ist nicht alles burschen. Wenn die Story passt oder das Spielprinzig (mehr als ein 0815 Shooter).
ist es nicht eh schon standard, dass man pre gold versionen auf den markt hautZitat von HansmaulwurfDafür ist dann aber ein Release in 2 Monaten gewagt

wenig bis gar kein marketing, PC-only - das ist auf jeden fall extrem risikoreich. warum sie PC-exklusiv releasen wurde noch nicht erläutert oder?
Zitat von bloodwenig bis gar kein marketing, PC-only - das ist auf jeden fall extrem risikoreich. warum sie PC-exklusiv releasen wurde noch nicht erläutert oder?
Demo auf Steam angespielt, kleines Fazit:

Dich störts bei Shootern total, wenn man mit sprinten nicht um einiges schneller als beim normalen gehen ist oder?Zitat von RektalMovement OK, aber "sprint" kommt mir nicht so wirklich viel schneller vor als "walk"

)Hey, da hat jemand meine Posts bei Brink gelesen? Ja, es ist einfach furchtbar. Ich hab das bei Brink auch einem Freund gezeigt, hat mir zugestimmt. Was heißt das? Gor nixZitat von BodominjaerviDich störts bei Shootern total, wenn man mit sprinten nicht um einiges schneller als beim normalen gehen ist oder?
(Kann das aber verstehen)
QuakeWorld^H^H^H^H^HLiveForeverFTW !Jup, hast bei Artificial Intelligence/Künstliche Intelligenz gepostet iircZitat von RektalHey, da hat jemand meine Posts bei Brink gelesen? Ja, es ist einfach furchtbar. Ich hab das bei Brink auch einem Freund gezeigt, hat mir zugestimmt. Was heißt das? Gor nixQuakeWorld^H^H^H^H^HLiveForeverFTW !

Urban Terror, weil Quake 3 Engine. Aber dieser "selbst ernannte Hollywood-Shooter" ist halt aufgrund seiner angehauchten Grafik nicht für jedermann .. Ich sehe auf OC.AT außer mir fast keinen, der wirklich davon angesprochen ist.Zitat von BodominjaerviJup, hast bei Artificial Intelligence/Künstliche Intelligenz gepostet iirc
Gibts eigentlich noch so quake-schnelle Shooter? Brink ist etwas langsam, Hard Reset auch - wie du sagst. BF, CoD brauchen wir auch nicht erwähnen, RAGE könnte wieder etwas schneller sein, obwohl ich da auch kein richtiges Tempo vermute. (Kann mich an die Gameplay-Videos gerade nicht erinnern).
Wurde nicht Brink als Shooter mit Mirrors Edge Elementen angepriesen? Ist es auch in gewissem Rahmen, aber doch zuuuu träge.
So eine Mischung wär mal was endgeiles. 
Aber bin schon pst in dem Thread, is ja offtopic 
Hab mir die Demo mal gesaugt. Läuft mit der 5850 default auf 1680 Ultra mit durchschnittlich 44 fps laut Benchmark.
Für das Szenario finde ich die Farbpalette ok. Die Demo ist schlauchig aber ist ja nur ein kleiner Teil vom Spiel. Mehr Gegner-Vielfalt wäre wünschenswert, auch wenn FEAR damals auch mit wenig ausgekommen ist.
Sieht nach einem ordentlichen Stück SW aus, Überflieger wird es keiner.
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