[PC] Serious Sam 4: Planet Badass - Seite 2

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p1perAT schrieb am 22.05.2020 um 11:36

Dev Interview mit Gameplay


SergejMolotow schrieb am 12.07.2020 um 20:10


22zaphod22 schrieb am 12.07.2020 um 20:14

"fühlt sich" irgendwie an wie ein 2012er serious sam mit (selbstgebasteltem) HQ texture & lightning pack an ... ich bin mir nur noch nicht sicher ob das jetzt gut oder schlecht ist


Athlon1 schrieb am 12.07.2020 um 20:23

Schaut nach old school sam aus imho...perfekt :)


Wyrdsom schrieb am 24.09.2020 um 12:09


nfin1te schrieb am 24.09.2020 um 15:03

Zitat aus einem Post von 22zaphod22
"fühlt sich" irgendwie an wie ein 2012er serious sam mit (selbstgebasteltem) HQ texture & lightning pack an ... ich bin mir nur noch nicht sicher ob das jetzt gut oder schlecht ist

Hab ich mir auch gedacht, ich glaub aber, dass sonst einfach die schiere Gegner-/Polygonmenge den Rechner in die Knie zwingt, egal ob RTX 3090 oder nicht :D
(Allein der Anfang vom 13mins Video :D)


22zaphod22 schrieb am 24.09.2020 um 16:38

naja die 13min haben mich an die 90er erinnert und das nicht unbedingt positiv. Es mögen viele Monster am Bildschirm sein aber dafür ist der Rest VERY OLDSCHOOL. Das hat imho mit niedriger Auflösung besser "harmoniert" und die Erwartungshaltung an Games war auch niedriger.


Vinci schrieb am 24.09.2020 um 16:42

Folgendes ACG Review meint eher, dass man sich vom Original zu weit entfernt hat. Allein schon die Aussage dass es

Spoiler Alert:
Escort
Missionen geben soll... wtf? :(


Kingping schrieb am 24.09.2020 um 17:42


D-Man schrieb am 24.09.2020 um 19:18

Zitat aus einem Post von oxid1zer

Sehr ernüchternd, scheint nicht viel von SS übrig geblieben zu sein. Der nervige Side-Kick reicht mir schon.




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