Perpetuum Online

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mr.nice. schrieb am 19.12.2009 um 00:35

Ein kleines ungarisches Entwicklerteam arbeitet derzeit an einem sehr innovativen MMORPG, bei dem das virtuelle Alterego ein Mech ist, der ständig aufgerüstet und repariert werden will. Im Laufe der Zeit kann man sich immer größere und mächtigere Roboter kaufen, außerdem gibt es spezielle Abbaubots, die nicht für den Kampf geeignet sind.

Dennoch sind kleine und wendige Roboter nicht grundsätzlich chancenlos im Kampf gegen Kolosse, da sie schwer zu treffen sind und mit der richtigen Taktik und Bewaffnung sind überraschende Wendungen möglich.

Die größte Neuerung: Man bekommt ständig Erfahrungspunkte, egal ob man on- oder offline ist, einen Punkt pro Minute. Diese müssen investiert werden um bessere Gegenstände verwenden zu können.

Derzeit läuft noch die geschlossene Betaphase für die man sich unter
http://www.perpetuum-online.com registrieren kann.

Mit etwas Glück bekommt man einen Account. Ich spiele derzeit mit ein paar Freunden und muss sagen, dass mir das Spiel wirklich gut gefällt, da es seinen eigenen Weg geht und nicht die gewohnte Standardkost bietet.

Der Client ist mit 550 MB sehr schlank und läuft absolut stabil, Bugs sind rar trotz Betastatus. In meinen Augen ein absoluter Geheimtip den man im Auge behalten sollte!


Spikx schrieb am 19.12.2009 um 00:56

Mechs you say? I am intrigued.


Xenos schrieb am 19.12.2009 um 01:04

Zitat
Mechs you say? I am intrigued.

Geht mir genauso, hab mich mal angemeldet, die ganzen Features klingen ja schonmal nett, wie es dann umgesetzt wird is wie üblich die berühmte Frage.
Aber auf Mechs wart ich schon lange als MMO ^^ (am liebsten wär mir nen Mechwarrior-MMO)


Spikx schrieb am 19.12.2009 um 08:48

Jop, aber ich schätze mal, dass das Kampfsystem wieder deterministisch ist wie in den meisten MMOs und keine Simulation.


Deftik schrieb am 19.12.2009 um 09:38

OMFG kann ich nur sagen.
Meine Gebete wurden erhört


.dcp schrieb am 19.12.2009 um 09:47

Zitat von Spikx
Mechs you say? I am intrigued.

tehehe :D my thought exactly!


mr.nice. schrieb am 19.12.2009 um 19:07

Zitat von Spikx
Jop, aber ich schätze mal, dass das Kampfsystem wieder deterministisch ist wie in den meisten MMOs und keine Simulation.

Die Kämpfe laufen folgendermaßen ab:
Bevor ein Ziel angegriffen werden kann, muss es im targeting computer erfasst sein. Je nach vorhandener Rechenleistung des Bots kann man sich bessere targeting Systeme kaufen, die schneller targeten, eine größere Reichweite bieten bzw. mehrere Ziele speichern können.

Als Waffensysteme zur Auswahl stehen:
Laser, Raketen, konventionelle Projektil basierende wie auch magnetische Waffen und elektronische Kriegsführung. Für jede Gattung gibt es unterschiedliche Munition (chemisch, panzerbrechend, emp..) und Größen. Es funktioniert nach dem Stein-Schere-Papier Prinzip.
z.B. sind mittlere Raketen gut gegen mittlere und große Bots, weniger effektiv gegen Kleine.

Die Trefferquote sinkt deutlich wenn der Gegner in Bewegung ist, nur Raketen treffen immer und für alle wird Munition benötigt die gekauft bzw. gecrafted werden kann.


Hansmaulwurf schrieb am 19.12.2009 um 20:05

Thx 4 teh Info :)
Hab mich mal registriert und bin gespannt :)


Spikx schrieb am 20.12.2009 um 01:10

Zitat von mr.nice.
Die Kämpfe laufen folgendermaßen ab:
Bevor ein Ziel angegriffen werden kann, muss es im targeting computer erfasst sein. Je nach vorhandener Rechenleistung des Bots kann man sich bessere targeting Systeme kaufen, die schneller targeten, eine größere Reichweite bieten bzw. mehrere Ziele speichern können.

Als Waffensysteme zur Auswahl stehen:
Laser, Raketen, konventionelle Projektil basierende wie auch magnetische Waffen und elektronische Kriegsführung. Für jede Gattung gibt es unterschiedliche Munition (chemisch, panzerbrechend, emp..) und Größen. Es funktioniert nach dem Stein-Schere-Papier Prinzip.
z.B. sind mittlere Raketen gut gegen mittlere und große Bots, weniger effektiv gegen Kleine.

Die Trefferquote sinkt deutlich wenn der Gegner in Bewegung ist, nur Raketen treffen immer und für alle wird Munition benötigt die gekauft bzw. gecrafted werden kann.
thx

less intrigued now :D


Xenos schrieb am 21.12.2009 um 23:30

Hab meine Beta einladung bekommen, mal schauen, wann genau ich zum zocken komm, spätestens nach Weihnachten, Acc hab ich schonmal einen angelegt.
Nick: Xenos
Alliance: ICS
Company: Vettelstech


Umlüx schrieb am 22.12.2009 um 12:09

Zitat von mr.nice.
Die größte Neuerung: Man bekommt ständig Erfahrungspunkte, egal ob man on- oder offline ist, einen Punkt pro Minute.

wow wie neu! gibts ja erst seit 2003 mit eve :D

aber das spiel sieht nicht uninteressant aus


BooTes schrieb am 06.10.2010 um 20:13

Am 18. Oktober gehts in die Open Beta.


charmin schrieb am 06.10.2010 um 20:16

hmmm, hab mir grad vids angesehn, najo najo, sieht eher mittelmässig aus


mr.nice. schrieb am 13.09.2011 um 15:50

Perpetuum ist mitterweile seit November 2010 released und kann für 15 Tage gratis angetestet werden, auch die erste Erweiterung "Terra Incognita" ist schon heraußen. Die Gameserver wurden gestern umgesiedelt und sollten in den nächsten Stunden wieder online gehen.


b_d schrieb am 13.09.2011 um 16:05

oho, mac client. wird somit fix angetestet ;D thx!




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