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Zitat von mr.nice.Dem muss ich wiedersprechen, hast du ET: Quake Wars noch nicht gesehen ? Schaut viel versprechend aus die Tech5 Engine, vor allem die Texturen gefallen mir.
meines wissens nach basiert ET:Quake Wars noch immer auf der Doom 3-Engine. die entwickler haben uns auf der GC erzählt, dass die terrainengine eigens entwickelt wurde, daher wahrscheinlich kein teil der engine ist.Zitat von mr.nice.Dem muss ich wiedersprechen, hast du ET: Quake Wars noch nicht gesehen ? Schaut viel versprechend aus die Tech5 Engine, vor allem die Texturen gefallen mir.
http://www.overclockers.at/articles...ion_2006/page_3ZitatGrafisch kann man dem neuen Enemy Territory sehr viel abgewinnen. Die Doom 3 Engine wurde laut Paul Wedgwood sehr performancesparend verwendet. Zwar werden die Features neuerer Grafikkarten ausgereizt, sind aber nicht zwingend notwendig um das 100%ige Gameplay erleben zu können
carmack liebt DirectX 10 und wird auch definitiv seine neue engine damit bestücken. besonders nette worte verliert er über die xbox 360. ehrlich gesagt ist mir die opengl-schiene zur zeit ein wenig rätselhaft, da sie imo nicht wirtschaftlich zu produzieren ist. find ich toll das ID darauf nicht angewiesen ist und sie ihr eigenes zeug machen könnenZitat von Mr. Zetich könnts jetzt nicht sicher für die Doom3 Engine sagen, (denke aber auch) aber bis inkl. Quake3 waren alle ID Engines OpenGL only, also wird JC dx10 relativ blunzen sein

Afaik wurde für ET: Quake Wars die Doom 3 Engine von Herrn Carmack um ein sog. "Gigatexture" Feature erweitert, was soviel bedeutet wie, dass das ganze Level aus einer einzigen Textur besteht, diese sollen afaik 1-2 GB groß sein.
Wenn bei der Tech 5 Engine die Texturen 20 GB ausmachen, ist das wiedermal eine Steigerung um den Faktor 10
.
tja. die terabytes wollen eben auch gefüllt werden.
hab persönlich kein problem damit dass die spiele geößer werden. aber die andere richtung würde mir besser gefallen 
Naja, 20GB an Texturen. Bye bye DVD9, welcome Blu-ray.
Und kommt mir jetzt nicht mit "Man kanns aber komprimieren". Ja, aber nur in einem bestimmten Ausmaß. Ein Game besteht aus mehr als nur Texturen.
Zitat von MBS D@v!dEin Game besteht aus mehr als nur Texturen.
Ich bin froh dass man endlich wieder auf Texturen wert legt ... ich hasse nichts mehr als matschige low-Res Texturen.
Zitat von matbesonders nette worte verliert er über die xbox 360. ehrlich gesagt ist mir die opengl-schiene zur zeit ein wenig rätselhaft, da sie imo nicht wirtschaftlich zu produzieren ist. find ich toll das ID darauf nicht angewiesen ist und sie ihr eigenes zeug machen können

Zitat von mascaraBewegte Bilder - http://www.youtube.com/watch?v=HvuTtrkVtns&NR=1

Zitat von matcarmack liebt DirectX 10 und wird auch definitiv seine neue engine damit bestücken. besonders nette worte verliert er über die xbox 360. ehrlich gesagt ist mir die opengl-schiene zur zeit ein wenig rätselhaft, da sie imo nicht wirtschaftlich zu produzieren ist. find ich toll das ID darauf nicht angewiesen ist und sie ihr eigenes zeug machen können

Dir ist schon bekannt, dass:Zitat von Dreamforcerumso strange, die vorstellung auf mac, denn soweit mir bekannt ist das xbox dev kit recht eng mit dx verknüpft und wie eh schon sagtest ist das atm sein lieblingsspielzeug, auf der andern seite dürfts halt nen wrapper geben oder sowas oder mehrere dumme die das umschreiben

Zitat von Mr. ZetDir ist schon bekannt, dass:
-) die xbox360 cpu ein spezieller multi-core powerpc chip ist
und
-) erste x360 dev-kits stink normale macs waren
Zitat von Dreamforcerja ist mir bekannt, ich meinte auch nicht die ersten kits sondern die momentanen Dev Konsolen. dennoch kann ich mir nicht vorstellen das nativer opengl code auf der xbox rennen wird.
intressant wärs jetzt nur da ja JC doch von den Xbox SDK schwärmt obs auf XBOX/DX oder OPENGL entwickelt wird
zukünftig wird immer mehr auf prozedurale materials aufgebaut werden. nur dadurch kann man wirklich eine detailtiefe erlangen, die noch mehr realismus in einem spiel erzeugen könnte. immer größere texturen sind jedenfalls nur kurzfristig eine lösung, sowie es beim p4 die mhz warenZitat von daishoIch bin froh dass man endlich wieder auf Texturen wert legt ... ich hasse nichts mehr als matschige low-Res Texturen.
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