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du verstehst scheinbar den aufbau einer 3d-engine nicht.Zitat von Dreamforcerintressant wärs jetzt nur da ja JC doch von den Xbox SDK schärmt obs auf XBOX/DX oder OPENGL entwickelt wird

ja so wars eigentlich gemeint.
so i geh schlafen zu fertig heut
Ich finds auch gut, dass es über 20GB (die 20GB haben ja nur die eine Strecke in dem Video geziert!) an Texturen geben wird in dem Spiel, das sie entwickeln.
Für die Konsolenfraktion bedeutet das aber: Die PS3 hat hier einen klaren Vorteil, es sei denn, der HD-DVD Player wird für die Xbox360 Version als benötigte Hardware genannt. Kann ich mir aber schlecht vorstellen. Auf eine Bluray passen immerhin 25 GB, eine Duallayer packt 50GB. Was, wenn so ein Spiel auf einer 100GB Bluray rauskäme? 60GB verschiedene Texturen, jede Menge (qualitativ hochwertige) Sounds in 7.1 und riesige Levels. Ja sicher kann man alles noch mehr komprimieren, aber irgendwann ist Schluss, und es gehen ja auch ein paar GB für was anderes drauf als Texturen. Das ganze auf einer DVD9 oder gar einer DVD kann ich mir nicht vorstellen, höchstens in einer downgegradeten Version.
Die Konsolen haben halt limitierte Leistung, aber mit Texturenstreaming ließen sich die vielen verschiedenen Texturen sicher machen. Die Konsolenspieleentwickler fangen ja gerade damit an, siehe z.B. Lair.
Ich finds cool, wie sich das alles entwickelt. Ich freu mich schon drauf, wenn Spiele mal wirklich über 100GB haben, oder gar 1TB in Anspruch nehmen. Obwohl, Metal Gear Solid 4 soll ja die Duallayer Bluray (50GB) voll ausfüllen, von daher sind wir ja nicht mehr soweit davon entfernt.
mfg David
aha, Spielspaß misst man also in GB, gut zu wissen.
in einem hat er aber recht - das erste 1TB game wird sicher ein hammer 
Zitat von Smutin einem hat er aber recht - das erste 1TB game wird sicher ein hammer
Zitat von Smutin einem hat er aber recht - das erste 1TB game wird sicher ein hammer

Klar steigert das den Spielspaß auch. Wenn eine Spielwelt abwechslungsreich ist und immer umfangreicher und detailverliebter und realistischer wirkt, fördert das doch den Spielspaß. Ansonsten könnten wir Tetris spielen. Macht auch Spaß. 
witzigerweise sind 15 jahre alte spiele die noch auf ein paar disketten gepasst haben noch detailverliebter als die dinger die im moment meinen speicheplatz verbrauchen ...
Zitat von Mr. Zetaha, Spielspaß misst man also in GB, gut zu wissen.

Das ist klar, aber es wäre schön wenn wenigstens das "alte" Niveau wieder erreicht wird. Ich meine das urururalte Unreal 1 hatte bessere Texturen als z.B. Doom3's Wände *schauder*Zitat von matimmer größere texturen sind jedenfalls nur kurzfristig eine lösung, sowie es beim p4 die mhz waren

Dude, hoer auf in Welten voll romantischer Erinnerung zu leben... 
Neues Video - http://www.gamevideos.com/video/id/13707
Kann wie immer viel, imho. ID is einfach eine der besten Schmieden atm.
Zitat von kiuKann wie immer viel, imho. ID is einfach eine der besten Schmieden atm.


super, ein mmorpg im doom universum und es tanzen der marine, hellfires und zombies um das plasma-lagerfeuer...
@vid: sieht alles nach ingame aus, ziemlich abgefahren, auch wenn mich das setting nich wirklich umhaut
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