Unreal Engine 3 Video

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JoeDesperado schrieb am 29.03.2004 um 23:08

http://mirrors-1v.club-internet.fr/...os/epicdemo.zip

4,6mb iirc

leider keine allzu gute qualität :(
lief angeblich auf nem NV40...kann mich aber ned sonderlich beeindrucken, wart ma mal auf highres-screenies :)


LTD schrieb am 29.03.2004 um 23:12

alta schwede 1.6mio. polys, soft shadows, bumpmapping, specular maps, und und und - bist du ganz sicher das du überhaupt verstanden hast was du da grade gesehen hast???


JoeDesperado schrieb am 29.03.2004 um 23:15

ja, onkel LTD, der kleine Stoffl hat das schon verstanden - darum hat er ja auch geschrieben "warte auf Highres-screenies" um sich das ganze mal in guter qualität zu gemüte zu führen.
scnr :)
btw, 1,6polys nur in 3ds ;)
die models werden dann heruntergerechnet - wenn ich das richtig verstanden habe, bissl undeutlich spricht der typ ja schon.


Dreamforcer schrieb am 29.03.2004 um 23:16

Sieht echt schon mal nice aus, vorallem wenn die nv40 dass in realtime gerendert hat könnts mit der karte glatt was werden. Problem is halt dass die engine in frühestens 2 jahren in an spiel zu sehen sein wird


LTD schrieb am 29.03.2004 um 23:17

der hat doch realtime gsagt, oda? wobei ich zugeben muss - sie sie 15-20 solcher figure gleichzeitig darstellen wollen ... bin echt auf die rechenpower des nv40 gespannt


freq schrieb am 29.03.2004 um 23:18

imho sehr imposant


Dreamforcer schrieb am 29.03.2004 um 23:19

Naja JC hat auch gemeint dass die nv30 schnell genug is um D3 flüssig darstellen zu können (als erstes hat ers ja bei der gf3 schon gesagt) imho alles marketing vorn start des nv40


JoeDesperado schrieb am 29.03.2004 um 23:21

ja, sicher realtime - nur 10mio polys in realtime sind imho utopisch.
farcry hat max 250.000 polys/s!
-d.h. wenn mich ned alles täuscht ist die rede von den ursprünglichen models in 3ds.

edit: auf warp2search.net war vor kurzem eine diskussion, in der ein typ behauptet hat, die demo auf NV40 und R420 live gesehen zu haben - wobei der R420 angeblich um längen besser performt haben soll - was auch klar ist, ohne ps3...


Dreamforcer schrieb am 29.03.2004 um 23:22

10 Mio. Polygone zu rendern is imho nit mal des Problem nur halt wie sie mit Texturen ausgestatet sind dass is wirklich entscheidend !


JoeDesperado schrieb am 29.03.2004 um 23:25

iirc wird eine form des displacement mappings eingesetzt (parhelia lässt grüßen). [ma ich hasse diese ganzen gerüchte scho so...aber es gibt nix besseres, als selber dazu beizutragen :bash: ]


XXL schrieb am 30.03.2004 um 01:03

ähm sry das ich des da frag aber hams epic net vor ein paar wochen zugesperrt?
zumindest hats geheissen die firma die unreal 2 gemacht hat hams zugesperrt bin mir aber net sicher ob u2 auch von epic war ...


JoeDesperado schrieb am 30.03.2004 um 01:08

legend entertainment meinst?
http://www.shacknews.com/onearticle.x/30081


mat schrieb am 30.03.2004 um 01:31

Zitat
10 Mio. Polygone zu rendern is imho nit mal des Problem nur halt wie sie mit Texturen ausgestatet sind dass is wirklich entscheidend !
gehts dir bunt?! glaubst du wirklich du kannst 10 mio polys erkennen. wer das "based on 1.6 mio ..." nicht gehört hat der sollte sich wohl wundern. imo selbes verfahren, dass jc bei doom3 benutzt. die normal maps werden mit diesen hipoly models generiert und lowpoly models + diese detaillierten normal maps werden dann realtime im spiel dargestellt.

imo geht sich diese polygonmasse mim throughput von agp 8x gar nicht aus (2,1 gb/s). man kanns leider nicht wirklich nachrechen, weil man ja schwer feststellen kann wieviele vertices / indices gebraucht wurden (von der größe pro vertex (> 20 Byte, aber nur für grundsätzliches) und pro index (16/32 bit) abgesehen. dann kommts noch auf die grafikkarte an.. wie gut ist das hardware z-buffering und und und..

ausserdem kann ich mir gut vorstellen, dass epic nicht nur für kunden des nv40 oder anderen teuersten grafikkarten ein spiel produziert (ja, dass hat mit der engine nix zu tun.. lediglich mit dem content). die sind doch nicht dumm und produzieren für einige wenige extrem0s, auch wenn die engine erst in einem jahr rauskommt, ein "vorführspiel". die werden sich den markt schon ordentlich offen halten.


starfucker schrieb am 30.03.2004 um 22:17

Wenn ich das richtig verstanden habe wird nur Grafikhardware ab DX9 unterstützt. Sachen, basierend auf dieser Engine, werden aber kaum vor 2006 kommen, denke ich. Also kein Problem. :)


condor schrieb am 30.03.2004 um 22:22

Da es hier noch nicht erwähnt wurde:

Angeblich nutzt die Demo den Pixelshader 3.0 der NV40.




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