ut2003-ruckelmap - Seite 2

Seite 2 von 2 - Forum: Spiele auf overclockers.at

URL: https://www.overclockers.at/spiele/ut2003-ruckelmap_52621/page_2 - zur Vollversion wechseln!


FunFragga schrieb am 23.10.2002 um 22:34

looooool ich hab genau 1fps, gna
bzw bei mir tut sich genau nüsse wenn ich auf die container fetz
nur die kugel kann ich bewegen aber keine container !?! got bug ?


XXL schrieb am 23.10.2002 um 23:55

naja die alpha 1 geht no aber die 2er is org
lol wie ich den redeemer probiert hab is ma ut halbat abgekratzt ;)
kann einen eigentlich so ein fass wehtun?
ich hab die ganze zeit probiert mich so hinzustellen das mich eines erwischt habs aber net geschafft
btw: mir is grad eingefallen das ich in unreal ah mal a level voll mit gegener gebaut hab
des war ärgere ruckelei ..


tombman schrieb am 24.10.2002 um 00:31

Also bei mir rennt karma nur bei der einen Kugel, die Fässer bewegen sich keinen mm. Und i hab 4fps wenn ich auf die Fässer schaue ;

edit: ok bei der alpha 1 rennt karma und die rennt absolut flüssig bei mir, immer über 30fps ;)


cyrus-sds schrieb am 24.10.2002 um 01:17

guckst du...

links oben!


centaur schrieb am 24.10.2002 um 13:01

hm.....
i glaub, i hab die fässer noch mit highdetailonly oder so eingestellelt
vermute, dass zeugs funzt dann nur, wenn man hohe details einstellt hat. aber das hat tombi ja sowiso ;)


Maxx666 schrieb am 24.10.2002 um 13:49

frage zum thema...bin gerade dabei mir eine map zu basteln...soweit sogut...bin auch schon rumgerennt, ok. aber nach einigen planlosen geklicke im editor ...stirbt mein maxl immer nach einen respawn.
was hats da? ist mein boden giftig??


centaur schrieb am 24.10.2002 um 17:07

@maxx666: hatte ich früher auch, wo ich noch ned wusste weshalb man "build" drücken sollte............ :) :D
aber wennst immer brav rebuildest, sollte es eigenltich kein prob geben


und ich bau meine map um! die neue wird etwas kleiner und viel detailierter. bin eh schon fleißig am werken :)
da mach ichs so, dass man in jedem stockwerk vom hochhaus ein nettes feature (karma-engine, lightmaps usw....) vorfindet.
und sie soll etwas hardwareschonender werden, was nicht heißen soll, dass sie bei vielen nicht ruckeln wird ;) :D
und vielleicht kommt auch ein abriss-haus, dass ich aus einzelnen ziegeln mache. die ziegeln werd ich als static-meshes bauen (hab aber noch keine ahnung wie :bash: ), die ich mit der karma-engine versehe. da wirds dann nämlich ruckeln!
vielleicht mach ich noch eine deathmatch-fähige version, mal schaun ;)

und schafft mal endlich wer denn fässer-abriss in der alpha2 flüssig? :confused: :D
PS: man kann auch mit dem auto reindüsen :D


Maxx666 schrieb am 24.10.2002 um 18:15

Zitat von Speed_Centaur
@maxx666: hatte ich früher auch, wo ich noch ned wusste weshalb man "build" drücken sollte............ :) :D
aber wennst immer brav rebuildest, sollte es eigenltich kein prob geben

ahhhhhhh....das kann sein... *lol*....tnx :D


cyrus-sds schrieb am 24.10.2002 um 23:37

Zitat von Speed_Centaur
PS: man kann auch mit dem auto reindüsen :D


wo is da n auto???


centaur schrieb am 25.10.2002 um 12:20

in der alpha2
wennst nach respawnen nach rechts läufst, steht da so'n großes, braunes gefährt ;)




overclockers.at v4.thecommunity
© all rights reserved by overclockers.at 2000-2026