Worms 3d - Seite 2

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K4m4Hl schrieb am 13.10.2003 um 19:48

Woher bekommt man die Waffenmods?


EDIT!!

SRRYYY!!!! Ich bin ein trottel... hätt zuerst schauen müssen... :(

/EDIT!!


-=Willi=- schrieb am 15.10.2003 um 17:56

jetzt hab ich auch die ganzen mods
und ich muss sagen - der esel gefällt mir ;)


K4m4Hl schrieb am 16.10.2003 um 20:48

ja, der esel ownt hart, aaber!! Red Bull ist noch besser ^^. Da bekommt man alle Leben wieder, springt 3 mal so hoch und läuft 3 mal so schnell ^^. Naja, ich find noch immer die gute alte Bazooka und das Gewehr am besten ^^. Sind die besten wegen (Bazooka): Macht verflucht viel Schaden, wenn man gut ist kann man um ecken schiessen und man kann die Landschaft so schön wegsprengen ^^. (Gewehr): Weil es jetzt so lustig ist weil es "Verzieht" und weil es immer konstant 25 Schaden macht und man 2 Schüsse machen kann.

mfG K4m4Hl


-=Willi=- schrieb am 16.10.2003 um 21:04

von redbull hab ich noch nicth so viel mitgekriegt
wie ich das das erste mal eingesetzt hab ich nicht gewusst das man dann so schnell wird...
da bin ich erstmals ins wasser und bin ne runde geschwummen :D


machiavelli schrieb am 17.10.2003 um 00:50

Zitat von Willi@willi
irgendwie erinnert mich das spiel an frontschweine
vielleicht bekannt?
zielen ist aber wirklich schwer

meinst hogs of war von der ps1? war recht lustig, aber worms hat mir schon immer besser gefallen *demosaug*


Spikx schrieb am 17.10.2003 um 12:29

hm.. geil.. Österreichisches Nationalgetränk in Wormd 3D :p


K4m4Hl schrieb am 17.10.2003 um 13:29

jop, uur geil! Aber ich frage mich was einige am Zielen so schwer fanden?! Ich habs das erste mal gespielt und konnte es *lol* ...


-=Willi=- schrieb am 17.10.2003 um 14:10

ich hab halt nicht gerade ein ziel-talent ;)


-=Willi=- schrieb am 17.10.2003 um 17:06

AHA!!!
anscheinend kommt's ende oktober raus

wenn ich mir die ganzen missionen vor stelle dann kommts mir wie...
äääähhhh....wie....................dings....vor
jetzt fällts mir nicht ein!
ja genau!
Frontschweine! genau wie Frontschweine (oder auch "Hogs of war")


naja dann bleib ich bei armageddon


K4m4Hl schrieb am 17.10.2003 um 17:31

wie währs mit dem "Edit" Button (rechts unten beim Post) ?? So kann man doppelposts verhindern!


-=Willi=- schrieb am 26.10.2003 um 19:13

ich wollts nur mal verdeutlichen ;)


FearEffect schrieb am 26.10.2003 um 19:25

bei mir geht die demo ned ... entweder es kommt ein "0x0000fklasjfdlasjdf - speicherfehler" (sorry zahlen/buchstaben jedesmal anders *gg*) oda es zeigt nur irgendwelchen schice an.

hat wer ähnliches prob ?


-=Willi=- schrieb am 27.10.2003 um 08:21

könnt ein virus sein
(oder auch nur verarsche vom programmierer :D)


Mr. K schrieb am 02.12.2003 um 19:26

i wollt nur sagen des invertierte kann man umstellen, dass es passt!!!
falls wen in interessiert


Mr. Zet schrieb am 06.12.2003 um 14:08

hmm, habe mich jetzt ausgiebig der 2ten Demo gewidmet.

Ein kleines Fazit:

Pro:
-Gameplay imho wunderschön in 3D portiert, es kommt sofort das Worms-feeling auf.
-Grafik finde ich gut gelungen (im Gegensatz zu so manchen Kommentaren dazu im Team17 Forum). Worms soll genau so aussehen, und nicht irgendwie high-end ut2003-like :)
-Das typische Worms Terrain-verhalten, finde ich auch gut in 3D übertragen.

Kurz: ich fühle mich sofort "zuhause", macht mir sehr viel Spaß.

Contra:
-Kameraführung ist ein Horror! Anstatt das Gelände bei Bedarf transparent zu zeichnen, weicht die Kamera dem Terrain aus -> immer wieder Frust, weil man in gewissen Situationen komplett die Übersicht verliert.
-Steuerung imho nur "halb" umgesetzt.
Wieso kann ich mich in first-person-view nicht bewegen?
Wieso kann ich mich in "blimp-view" nicht bewegen?
Wieso gibt es kein absolutes Mapping der Bewegungstasten?
etc. :(
-Perspektiven:
.) default 3rd-person-view ist bis auf die erwähnten Kameraprobleme ganz ok.
.) an 1st-person ist nichts auszusetzen.
.) was zum Teufel soll dieses "blimp-view" ? als Ersatz für das horizontale Scrollen der Vorgänger ist es absolut unbrauchbar :mad:
Imho die einzig "richtige" Umsetzung wäre eine frei dreh- und scrollbare isometrische Perspektive, in der man die Maus wie in einem RTS vollkommen frei auf dem Terrain bewegen kann.

-> Es kommt zwar vor allem im Multiplayer sofort das bekannte Worms-feeling auf, aber die Design-flaws verursachen ständigen Frust :(




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