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frage:
wie kann ich levelladezeiten noch optimieren ?
wo holt man die meiste performance bei den ladezeiten raus.
raid ? ram timing ? ram frequenz ? cpu ?
bitte um hilfe
1. je schneller die platte, desto schneller sind die lvl-daten im speicher
2. je schneller der speicher, desto schneller is der stuff verarbeitet.
in wie weit der resultierende takt des cpu entscheidend is kann ich ned sagen, aber mal so ausgedrückt, schnell kann ned schaden 
um zu optimieren sollte die festplatte fehlerfrei und defragmentiert sein, raid is sicher hilfreich und hoher fsb ebenfalls. aber auch die größe des speichers is entscheidend, bei farcry zb halbieren sich die ladezeiten MINDESTENS bei 1024 statt 512 mb
tja wo soll ich dann noch verbessern ? habe zur zeit
3.71ghz
intel raid
2x512mb corsair 466
mehr arbeitsspeicher? sonst gibts ja nix schnelleres
wn kommen endlich die 150mb/sek schnellen sata platten
2x Raptor mit 74Gb im Raid 0 sollte sich bemerkbar machen.
obwohls aufs spiel, oder besser gesagt auf die engine, ankommt wird dir ein raid array bei 99% aller spielen helfen. allerdings werden teilweise auch sachen entpackt und das fordert wiederrum die cpu, die aber imo nicht das bottleneck ist. in einzelfällen (zB < 100 kb demos) werden auch runtime gewisse resourcen generiert, da wird die hd auch eher verschont bleiben.
zu den ladezeiten allgemein.. bei vielen spielen, wie auch bei vielen anwendungen sind die programmierer schuld und nicht die hardware. es werden einfach zu kleine chunks eingelesen und verarbeitet.. würde das ganze file eingelesen und im speicher verarbeitet werden, dann könnten die ladezeiten sehr stark optimiert werden. ausserdem sind die formate nicht für das spiel optimiert, sondern für die editoren.. das benötigt zeit, die wahrscheinlich viele entwickler nicht aufwenden wollen 
ram passt eh, cpu auch, graka is auch wichtig (64mb oder 128mb sind sicher a unterschied, 256 lassen wa ma aussen vor) und wie pyros schon sagt 2x raptor raid, und afaik sind die kleineren platten noch nen tick schneller.
weiters is a frisches system mit wenig grundauslastung (hintergrund-tasks, FW, AV, emule, etc) ne gute basis. festplatten sollten wie oben scho gesagt defragt sein.
tjo, das wars, mehr fällt mir ned ein.
naw, vollkommen egal wieviel.. wer nicht genug ram hat bekommt das ganze ins sysmem ausgelagert. allerdings gute engines gehen dann selbstständig mit der textur|mesh qualität runter, weil sysmem _sehr_, _sehr_ langsam ist.Zitatgraka is auch wichtig (64mb oder 128mb sind sicher a unterschied, 256 lassen wa ma aussen vor)
storagereview ist da afair anderer MeinungZitat von .dcpund afaik sind die kleineren platten noch nen tick schneller
Zitat von Pyros2x Raptor mit 74Gb im Raid 0 sollte sich bemerkbar machen.

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