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@Manalishi:
Wos stimmt ned mit den 40ns?
Zitat von FidelSimma scho gwohnt!
für an P4 macht asyncron(bei DDR) auf jedenfall sinn weil er die bandbreite hat -> alles was die ram an bandbreite gewinnen kommt zu gute
da AXP hat genau die gleiche bandbreite wie DDR ram
d.h. wennst asyncron ramtakt hebst wird die bandbreite der cpu zum flaschenhals und das asyncron bringt nüsse
*überzeugtbin*
gut bei P4 schon... trotzdem is aber syncron immer noch besser weil die NB ja noch immer ein paar wait-cycles braucht!
was ja bei syncron ned der fall is... also.. ihr blöden proz u. speicher-hersteller.. machts endlich wieder gscheid hohe FSB und ned bei 200MHz umadumgrundln bei 2-3GHz prozessoren... tztztztz.. 
back to the roots... 33MHz taktfrequenz und 33MHz FSB!

netter vergleich! 
aber bitte wer braucht ~400fps in quake3... 
Zitat von AxiaMoDernetter vergleich!
aber bitte wer braucht ~400fps in quake3...

naja muss ja net auf 1280x1024 sein kann ja auch kleiner sein! 
ausserdem bis des ut2003 da ist gibts eh schon die gf5 
Und dann spiel ma Quake3 @800FPS 
mit der R9000
;D
wann kann man die PC1066 oder PC1200 kaufen, mit meinen samsungs komm ich nur auf 930 (is nix gelötet, weils mal geheissen hat das es kaum was bringt.) Und weiss einer was die beste einstellung bei dem "Differential Current" (kann au anders heissen) is, ich hab die besten ergebnisse mal mit 5x mal mit 7x.
pc1066 - vermutlich recht bald
pc1200 - vermutlich nie
Zitat von AxiaMoDernaja muss ja net auf 1280x1024 sein kann ja auch kleiner sein!

Zitat von Redphexpc1066 - vermutlich recht bald
pc1200 - vermutlich nie
Der "Granite Bay" ist der E(V)7500 Chipsatz, Dual Channel DDR für 2 Pentium IV Xeon Socket 603 Prozzis. Der hat dann PCI-X, PCI 64bit/66MHz und keinen AGP da reine Serverlösung. AGP wurde für PCI-X gekickt. Boards gibt es von Supermicro oder auch MSI. Guckts du hier
Zitat von themkUnd dann spiel ma Quake3 @800FPS
mit der R9000;D


Zitat von COLOSSUSgeht insofern schwer, weil das loopback-client-server-system von quake ab 400fps probs bekommt - dann wird's unspielbar
ausserdem is internes engine-maximum 555fps - zumindest misst cg_drawfps nicht höher
)
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