RDRAM still rules :) - Seite 2

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GrandAdmiralThrawn schrieb am 03.05.2002 um 08:57

@Manalishi:

Wos stimmt ned mit den 40ns?


Fidel schrieb am 03.05.2002 um 10:26

Zitat von Fidel
Simma scho gwohnt!

Hob du irgendwie einen smilie vergessen. sry
Hoffe du verstehst spass :-)


-fenix- schrieb am 03.05.2002 um 10:35

für an P4 macht asyncron(bei DDR) auf jedenfall sinn weil er die bandbreite hat -> alles was die ram an bandbreite gewinnen kommt zu gute

da AXP hat genau die gleiche bandbreite wie DDR ram
d.h. wennst asyncron ramtakt hebst wird die bandbreite der cpu zum flaschenhals und das asyncron bringt nüsse


Hermander schrieb am 03.05.2002 um 10:57

*überzeugtbin*

gut bei P4 schon... trotzdem is aber syncron immer noch besser weil die NB ja noch immer ein paar wait-cycles braucht!

was ja bei syncron ned der fall is... also.. ihr blöden proz u. speicher-hersteller.. machts endlich wieder gscheid hohe FSB und ned bei 200MHz umadumgrundln bei 2-3GHz prozessoren... tztztztz.. :D

back to the roots... 33MHz taktfrequenz und 33MHz FSB! :D :D


AxiaMoDer schrieb am 03.05.2002 um 12:35

netter vergleich! :D

aber bitte wer braucht ~400fps in quake3... :o


Murph schrieb am 03.05.2002 um 13:39

Zitat von AxiaMoDer
netter vergleich! :D

aber bitte wer braucht ~400fps in quake3... :o

die leute die unreal 2 auf 60 fps spielen wollen :)


AxiaMoDer schrieb am 03.05.2002 um 14:48

naja muss ja net auf 1280x1024 sein kann ja auch kleiner sein! ;)

ausserdem bis des ut2003 da ist gibts eh schon die gf5 :D


schrieb am 03.05.2002 um 14:54

Und dann spiel ma Quake3 @800FPS :D

mit der R9000 :) ;D


Pinball schrieb am 03.05.2002 um 15:37

wann kann man die PC1066 oder PC1200 kaufen, mit meinen samsungs komm ich nur auf 930 (is nix gelötet, weils mal geheissen hat das es kaum was bringt.) Und weiss einer was die beste einstellung bei dem "Differential Current" (kann au anders heissen) is, ich hab die besten ergebnisse mal mit 5x mal mit 7x.


Redphex schrieb am 03.05.2002 um 15:38

pc1066 - vermutlich recht bald
pc1200 - vermutlich nie


-fenix- schrieb am 03.05.2002 um 15:42

Zitat von AxiaMoDer
naja muss ja net auf 1280x1024 sein kann ja auch kleiner sein! ;)

nein wemma an monitor >= 19" hat ned weil sonst schauts gaga aus mitn halbzeilenmodus ;)


Murph schrieb am 03.05.2002 um 19:58

Zitat von Redphex
pc1066 - vermutlich recht bald
pc1200 - vermutlich nie

jo, war eh in den News - "Granite" oder so soll der nachfolger auf DDR basis heißen?

gibts hierzu schon nähere infos ?


John Woo schrieb am 04.05.2002 um 10:52

Der "Granite Bay" ist der E(V)7500 Chipsatz, Dual Channel DDR für 2 Pentium IV Xeon Socket 603 Prozzis. Der hat dann PCI-X, PCI 64bit/66MHz und keinen AGP da reine Serverlösung. AGP wurde für PCI-X gekickt. Boards gibt es von Supermicro oder auch MSI. Guckts du hier


COLOSSUS schrieb am 04.05.2002 um 19:19

Zitat von themk
Und dann spiel ma Quake3 @800FPS :D

mit der R9000 :) ;D


geht insofern schwer, weil das loopback-client-server-system von quake ab 400fps probs bekommt - dann wird's unspielbar :D

ausserdem is internes engine-maximum 555fps - zumindest misst cg_drawfps nicht höher :)


schrieb am 04.05.2002 um 19:25

Zitat von COLOSSUS
geht insofern schwer, weil das loopback-client-server-system von quake ab 400fps probs bekommt - dann wird's unspielbar :D

ausserdem is internes engine-maximum 555fps - zumindest misst cg_drawfps nicht höher :)

Uff, hab gar nicht gewusst dasses sowas wie Framelimits gibt (nat. isses in manchen Games so eingestellt - aber bei den Games die nicht immer versuchen auf der gleichen FPS Anzahl zu bleiben - :eek: )




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