DX10 für Windows XP?! - Seite 2

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salsa schrieb am 22.04.2007 um 14:46

D.h. ich hätte u.U. einen Performance-Nachteil aber ich kann immerhin DX10 Anwendungen unter XP und DX9 Hardware zum laufen bringen?


.dcp schrieb am 22.04.2007 um 14:49

röchtööög


salsa schrieb am 22.04.2007 um 14:51

Fein :D


daisho schrieb am 22.04.2007 um 14:53

Zitat von salsa
Fein :D
Die Frage ist dann halt ob man halbwegs aktuelle Spiele damit flüssig spielen kann. Macht ja irgendwie keinen Sinn wenn die dann wie ein Ruckelfest arbeiten :)


salsa schrieb am 22.04.2007 um 15:09

Da das jetzt momentan sowieso nur Spekulationen unsererseits sind, mache ich mir darüber jetzt erstmal keine Sorgen - alleine die Möglichkeit der Portierung ist schon großartig :)


b_d schrieb am 22.04.2007 um 15:29

ist reverse engineering (decompilieren) von software nicht illegal?


EG schrieb am 22.04.2007 um 15:31

Es gibt DOCH einen Gott! :D

Verdammt, jetzt muss ich mich bei meinem Religionslehrer entschuldigen...

Zitat von Brain_Death
ist reverse engineering (decompilieren) von software nicht illegal?

Ist es? Hat er? Wer weiß!? :D
Beweiß ihm, dass er nicht alles selbst geschrieben hat. ^.^


that schrieb am 22.04.2007 um 15:32

Zitat von Brain_Death
ist reverse engineering (decompilieren) von software nicht illegal?

Nur unter bestimmten Voraussetzungen. Und wer sagt, dass das hier angewandt wurde? Das DX10 API ist ja dokumentiert.


fresserettich schrieb am 22.04.2007 um 16:04

hört sich super an, aber ich will ers nicht verschreien :D

interessant wäre auch mal ein bench dazu mit dx9-hw und dx10-hw


dann würde ich mir den umstieg auf vista ersparen, sofern mal für mich ein dx10 spiel interessant wird


Dreamforcer schrieb am 22.04.2007 um 16:05

hmm da bin ich dann wirklich gespannt wie das ausgeht


CROWLER schrieb am 24.04.2007 um 14:03

wusch ich spüre ein donnerwetter welches der apocalypse gleicht ...
na mal im ernst ms wird das nicht auf sich sitzen lassen
(wär für ms ein immenser schaden) der typ kann sich mal warm anziehen


Hornet331 schrieb am 24.04.2007 um 14:10

ble das teil wird sicher sowas von ugly slow...

by compiling Geometry Shaders down to native machine code for execution where hardware isn't capable

also gemoetry shader über cpu rechnen...


.dcp schrieb am 24.04.2007 um 15:50

"...where hardware isnt capable" wird sich auf dx10@dx9-hardware beziehen, soweit ichs verstanden hab wird dx10 hardware ja auch unterstützt und da wohl nich der umweg gemacht.

vielleicht wird sich ms ja auch so dazu bewegen lassen, dx10 für xp zu liefern, wenn ihnen schon ein 19-jähriger vormacht wies geht.
obwohl...ich glaub eher sie werden ihn in grund und boden klagen ;)


master_burn schrieb am 24.04.2007 um 16:08

oder sie kaufen ihn und bringen dann seine arbeit komerziell als kauf dx10 für xp raus, kostenpunkt min auf home premium niveau ;)

wär auch typisch M$


EG schrieb am 24.04.2007 um 16:11

Zitat von master_burn
oder sie kaufen ihn und bringen dann seine arbeit komerziell als kauf dx10 für xp raus, kostenpunkt min auf home premium niveau ;)

wär auch typisch M$

Oder sie drohen ihm, stehlen seine Arbeit und verkaufen diese.
Vorher natürlich noch fix irgendein blabla Patent ausstellen lassen, damit alles mit rechten Dingen zugeht ;)




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