Windows XP 64 - Seite 2

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COLOSSUS schrieb am 12.01.2005 um 15:38

Dieses Posting ist mittlerweile obsolet.


Zitat von mr.nice.
Wenn sie wollen würden, könnten sie imho auch 32-Bittige Sachen unter Win XP 64 besser laufen lassen als mit 32-Bit only, Support hin oder her, vgl. Playstation 1 Spiele @ Playstation 2..sind auch schöner und schneller..Ich weiß der Vergleich ist nicht ganz korrekt weil die PS-1 32 Bit hat und die PS-2 128 Bit. Jedenfalls wäre es mit speziellen Treibern sicherlich möglich die Grafikkarte zu entlasten, nur ob das Realität wird wage ich zu bezweifeln...

Du kennst doch diesen Spruch - "Wenn man keine Ahnung hat, ...", oder? :rolleyes:

Du wirst in einem 64bittigen OS beim Ausführen von 32Bit-Software nicht die Performance eines nativen 32Bit-Systems kriegen (nicht mit identer Hardware, außer 64Bit-computing bringt wirklich einen ganz phantastischen Performanceschube, was auch im Falle der Experten von MS hinter dem Projekt bezweifelt werden darf :>;), weil die 32Bit-Prozesse in einer Art virtuellen Maschine laufen (müssen), um Abwärtskompatibilität zu wahren. Am ehesten vergleichen lässt sich das mit der DOS-Box, die es ja auch versucht, und leidlich zustande bringt, 16Bit-Applikationen aus den frühen 90ern unter Windows Nt zum Laufen zu kriegen. Und das sind nunmal viele, vieeele CPU-Cycles mehr.


Viper780 schrieb am 12.01.2005 um 16:08

müssen si ein einer VM umgebung laufen?
im grunde is die CPU selber ja fähig 32Bit code sehr schnell auszuführen und im win95 sind 32 und 16Bit sachen parallel gelaufen.


t3mp schrieb am 13.01.2005 um 00:23

Zitat von Viper780
müssen si ein einer VM umgebung laufen?
im grunde is die CPU selber ja fähig 32Bit code sehr schnell auszuführen und im win95 sind 32 und 16Bit sachen parallel gelaufen.
Eben, der Prozessor selbst beherrscht ja eh den Hybride-Mode. Das OS muss nur damit umgehen, dass es da 32- und 64-bittige Programme gibt, die auf jeweils andere Systemdateien angewiesen sind. Ganz anders sieht's halt beim Itanium aus, wo die 32Bit-Emulation afaik ja wirklich sehr stark gebremst hat.

Mir kommts ehrlich gesagt nicht so vor als würd da eine resourcenraubende VM im Hintergrund laufen, es rennt alles rund und schnell wie sonst auch unter der 32Bit-Version.


Viper780 schrieb am 13.01.2005 um 00:27

der itanium hat gorkeinen 32 bit teil, der emuliert alles.


Ringding schrieb am 13.01.2005 um 00:27

Sollte eigentlich gleich schnell laufen auf AMD64/EM64T, wovon in diesem Thread ja die Rede ist. Auf Itanium natürlich nicht.

Zitat
Übrigens wurde der Itanium-Support von/für Microsoft Windows kürzlich eingestellt.
Das ist Unfug. XP für IA64 wurde eingestellt, nicht Windows Server.


COLOSSUS schrieb am 13.01.2005 um 00:36

Tatsächlich - x86-64 beherrscht wirklich 2 parallele, quasi-native Betriebsmodi, siehe hier. Also doch keine Containeranwendung/VM für 32Bit-Code vonnöten. Sorry für den Humbug :)


Viper780 schrieb am 13.01.2005 um 01:07

Zitat von COLOSSUS
Tatsächlich - x86-64 beherrscht wirklich 2 parallele, quasi-native Betriebsmodi, siehe hier. Also doch keine Containeranwendung/VM für 32Bit-Code vonnöten. Sorry für den Humbug :)

und des dir? ;)

ich weis aber ned ob der compatible mode performance mässig ned einbusen hat da da imho zusätzlicher interner overhead dazukommt und ein paar taktcyclen benötigt wird um des umzurechnen


Probmaker schrieb am 22.01.2005 um 21:58

Hi,

hab gestern über nacht die winxp 64bit edition gezogen. hab grad instaliert und eigentlich laufts supa. mir gfallts sehr gut weil ich garkeine treiber instalieren musste (s-ata controller, graka, drucker usw... war alles schon installiert)

werd jez mal schaun obs auch nur irgendwas bringt, von den benchmarks her. auserdem will ich sehn, ob meine spiele rennen.

mfg
Probmaker

//EDIT: so, also. ich hab 3DMark 2001 laufen lassen. die punkte sind genau gleich wie mit win xp home. jedoch ist mir speziell bei lobby aufgefallen, das alles viel "besser" ausschaut. kA was es is, aber mir is vorher zb nie aufgefallen das die patronen hülsen rot sind. weis nicht ob sie das bei 32bit edition sind. naja. (bench war @ stock. hab 19k)

hab auch superpi laufen lassen. hab alles @ stock 42sekunden gehabt. (timings sind 2.5-4-4-7 @ 200MHz)


//EDIT²: und das beste is, ich hab jez nimma dieses verdammte soundbug bei ts :D


//EDIT³: gibt bis jez wirklich nur 1 was mir negativ aufgefallen is, und zwar das beim wiedergeben von mp3's im windows media player 9 (der vor installiert ist) diese visualiesierung hin und wieder bissl stockt. lösung --->iTunes

games laufen bei mir bestens. aber fürs benchen würd ich trozdem WinXP normal bzw Win200 verwenden da ich noch kein graka oc'ing tool gefunden hab das unter 64bit lauft. glaub aber, das neue powerstrip geht.

glaub ich werd das weiter verwenden, vorallem weils die proffesional verion ist, und die taskkill und tasklist hat welche die home edition die ich hab, nicht hat.


TheDevil schrieb am 05.02.2005 um 05:03

ich bin auch recht zufrieden...

hab zwar treiber gebraucht, aber dank google is das kein großes prob...




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