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Intels Sandy Bridge Line-Up bekannt

mat 09.08.2010 - 11:12 51807 230
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quad-prozzi-fan

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Zitat von Viper780
deshalb schiele ich schon ganze zeit in Richtung AM3 plattform und bereue es nicht damals noch den Q9550 geholt zu haben

Wenn bulldozer nur annähernd mithalten kann mit sandy, dann werd ich amd treu bleiben.

Bin trotzdem gespannt wo sich die Modelle mit offenem Multi preislich bewegen werden.
Bearbeitet von quad-prozzi-fan am 09.08.2010, 21:29

BooTes

Octocat!
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Ich warte noch auf Ivy Bridge (Ende 2011?), da sollten dann hoffentlich 4 Kerne mit einer TDP von 65 Watt möglich sein.

Nico

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sind eh schon.."s"

noir

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Ich denke mal das die modelle mit offenen multi etwas billiger sein werden
Als der 980X

quad-prozzi-fan

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Zitat von noir
Ich denke mal das die modelle mit offenen multi etwas billiger sein werden
Als der 980X

das hoffe ich doch, fehlen ja auch 2 Cores

noir

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Eben
mal schaun wies mit der leistung aussieht kann mir aber nicht vorstellen das 4cores mit 6 mithalten können

Chrissicom

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Hmmm extra Chip für USB 3 klingt jetzt nicht so rosig... weniger Strom braucht man dadurch sicher nicht.

Viper780

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Zitat von noir
Eben
mal schaun wies mit der leistung aussieht kann mir aber nicht vorstellen das 4cores mit 6 mithalten können

naja das würd ich nicht sagen die Intel Quad halten auch recht gut mit den AMD Hexacores mit

Zitat von Chrissicom
Hmmm extra Chip für USB 3 klingt jetzt nicht so rosig... weniger Strom braucht man dadurch sicher nicht.

das fällt nicht ins Gewicht. sind nur etwas höhere Fertigungskosten und halt mehr Last am Bus

n3ocort3x

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Interessanter ist die Frage... Welche Proggis sind so gecodet das wirklich 6 bzw. 4 Cores unterstützt werden.... funktioniert mit 4 schon nicht richtig....

deswegen bin ich auch n Verfechter der Dualcores...

Nico

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alles was encodiert und relativ neu is :)

noir

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cinema 4D
da kennst du jeden core und jedes MHz

Viper780

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Zitat von n3ocort3x
Interessanter ist die Frage... Welche Proggis sind so gecodet das wirklich 6 bzw. 4 Cores unterstützt werden.... funktioniert mit 4 schon nicht richtig....

deswegen bin ich auch n Verfechter der Dualcores...

hängt stark vom Problem ab.

alles was mit Rendering zu tun hat, de-/encoding, klassisches "Numerbercrunching" kannst gut auf mehrere Cores aufteilen

n3ocort3x

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ja ok das hab ich jetzt nicht gedacht das so viele auf das spitzen... diese natürlich.... habt ihr recht... Photoshop auch....

ich bin jetzt vo Spielen ausgegangen weil ich die Diskussion noch von anderen Foren gewohnt war.... Sorry

Viper780

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Ja klar bei spiele zahlt sich jeder weitere Core nur Minimal aus, da spielt die Grafikkarte eine weit stärkere Rolle.

Obwohl wenn man den CB Test ansieht dürft sich das Blatt schön langsam wenden
http://www.computerbase.de/artikel/...piele_1680x1050 (Grafikkarte war hier eine HD5870 - somit sind die werte bei 800x600 eh uninteressant)

n3ocort3x

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ja das ist echt interessant... naja irgendwann (früher oder später) werden gute Games wohl eh mehr Kerne unterstützen... ich glaub Crysis hat das ja auch schon gekonnt oder ???

Es kommt halt immer auf die Qualität des Codes an.... bzw. ob ein Augenmerk drauf gelegt wurde das mehr Kerne unterstützt werden...
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