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Cyberpunk 2077

tinker 11.01.2013 - 15:06 231431 2226 Thread rating
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blood

darkly dreaming
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Zitat aus einem Post von WONDERMIKE
also ich finds geil :D

3440x1440 native FG
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3440x1440 DLSS Q FG
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sind dir irgendwelche bildfehler oder artefakte - zB im UI oder bei texten - aufgefallen?

Roman

CandyMan
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Zitat aus einem Post von clauskadrnoschka
Sind ~45FPS mehr...

Und ~50Watt weniger Stromverbrauch.
Kann natürlich auch nur die Momentaufnahme sein aber klingt insgesamt nicht übel. 25% mehr FPS und 15% weniger Stromverbrauch.

fliza23

Fidi Tunka
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Zitat aus einem Post von blood
sind dir irgendwelche bildfehler oder artefakte - zB im UI oder bei texten - aufgefallen?

das würde mich auch sehr interessieren.
ich hab da unlängst ein video gesehen wo das HUD in flight simulator bei bewegungen komplett vermurxt war.

wie schaut das aus oben rechts bei der minimap und der questanzeige, wenn du die camera hin und her bewegst?

clauskadrnoschka

still oc.at-addicted
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Zitat aus einem Post von blood
sind dir irgendwelche bildfehler oder artefakte - zB im UI oder bei texten - aufgefallen?

Kann ich nicht ganz nachvollziehe - was meinst Du hier genau? Vielleicht Jpg-Kompressionsartefakte?

Edit: achso, während dem Spielen... *facepalm* :D
Bearbeitet von clauskadrnoschka am 03.02.2023, 13:50

blood

darkly dreaming
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in early reviews zu DLSS 3 hat man gelesen, das frame generation probleme mit HUD elementen und texten in games haben kann.

Dune

Here to stay
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War auch im FS das Problem, man konnte defacto das Cockpit nicht mehr ablesen

Bender

dont`t jinx it
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Wenn die Basisframerate zu niedrig ist kann das durchaus auftreten und ziemlich unangenehm werden, ja.
Ab ~40-45 FPS ist der FS2020 aber unkritisch.
Die Bildrate kann auf manchen Großflughäfen ober wenn man mit einem dicken Flieger sehr knapp über große Städte fliegt, immer noch deutlich unter 40 fallen.

Noch nicht perfekt, aber ein verdammt nettes Feature.
DLSS2.5+ in der höchsten Qualitätsstufe ist mittlerweile optisch fast immer besser oder zumindest gleichwertig wie Native Auflösung mit temporalem Antialiasing. Hängt aber stark von der TAA Implementierung ab.
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