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[PC/XBO] Microsoft Flight Simulator

FX Freak 10.06.2019 - 09:08 130790 1022 Thread rating
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11Fire01

Here to stay
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der ist bestimmt schön für vr. nicht zu schnell, wie jets.

bin draufgekommen, dass mir das program das usa update gar nicht installiert hat von alleine. muss ich mir den grand canyon noch einmal ansehen

XXL

insomnia
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Nachdem mein Joystick demnächst kommen sollte habe ich heute das Spiel mal gestartet um mal die letzten Updates runterzuladen, hab dann im Marketplace gschaut was es so gibt und da ist mir aufgefallen das die Updates auf Deluxe bzw. Deluxe Premium gleich viel kosten wie die Editionen selber ....

Ist das wirklich ihr Ernst das ich quasi das Spiel nochmal kaufen soll wenn ich die Inhalte haben will?

11Fire01

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jup. haben sich viele beschwert online, ist aber dabei geblieben

XXL

insomnia
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Wenn ich das vorher gewusst hätte wäre meine Kaufentscheidung eine andere gewesen, dachte das Upgrade wäre wie bei anderen Spielen einfach die Differenz zur Edition ...

Dune

Here to stay
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Wenn noch nicht viel Spielzeit drauf ist, kannst du es mit einem Refund probieren, MS ist da normalerweise recht kulant.

Ich hab's mir beim Kauf extra angeschaut und verglichen und das war dann ein Selbstläufer

othan

Layer 8 Problem
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Habe nur kurz den FS gespielt, aber wäre das Geld für die grössere Edition nicht besser in ein Addon oder Kauf-Flugzeug investiert?

Oder "lohnt" sich der Einstieg in die grössere Version wirklich?

11Fire01

Here to stay
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bei den großen versionen gibt es ein flugzeug mit "analogen instrumenten", welches interessant ist, weil man mit einer frequenz anpeilung die sender sucht/findet. der dreamliner selbst, wegen der größe würde mich noch interessieren. abgesehen von den beiden geht mir kein spezielles flugzeug ab. von jedem "grund-typ" ist in der standardversion eine flugzeug enthalten.

XXL

insomnia
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Zitat aus einem Post von Dune-
Wenn noch nicht viel Spielzeit drauf ist, kannst du es mit einem Refund probieren, MS ist da normalerweise recht kulant.

Ich hab's mir beim Kauf extra angeschaut und verglichen und das war dann ein Selbstläufer

Ich habs über Steam gekauft, weiss aber nicht ob die mir noch ein Spiel eintauschen das im November gekauft wurde ...

Ist aber schon eine eigenartige Preisstrategie die MS da fährt, wenns jetzt nur der Aufpreis auf die Premium wäre hätten sie schon noch Geld mit mir verdient, so wart ich halt bis irgendwann günstiger bei einem reseller aufschlägt ...

Whiggy

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Gute IFR Payware-Flugzeuge alá PMDG und FSLabs kommen erst. Deluxe-Version ist vor allem interresant wenn man mehr hand crafted Airports haben will.

Im Moment kann ich Flugzeug-technisch nur die CJ4 mit Workingtitle Mod empfehlen, wenn man es realistisch haben will und das FMC benutzen möchte. Das kann mit dem Mod sogar Holdings. Auch place-bearing-custom-waypoints sind möglich, sowie die direkte Änderung der SID/STAR waypoints. Auch ALT/SPD constraints werden unterstützt.

Im GA Bereich sind ei vorhanden Flugzeuge schon sehr gut umgesetzt. Auch wenn die G1000-Versionen so ihre Schwächen haben. Aber die fliege ich e lieber VFR :)

Dune

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thw_249527.jpg
https://www.tomshardware.com/review...-zen-3-review/5

Hab da jetzt einen Benchmark zu Ryzen 5 entdeckt, scheint leider als würden sich die Intels immer noch sehr gut im FS schlagen. Wobei ich nicht weiß was man mit OC Potenzial noch aus den AMDs herauskitzeln kann, insofern ist es kein Vergleich auf Augenhöhe, außer das ist vernachlässigbar.

Scheint aber grundsätzlich als würde sich die Linie mit besserem Intel-Support im FS durchziehen.

InfiX

she/her
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mein TR gurkt da irgendwo unter dem 1800X herum, während cyberpunk überhaupt kein problem darstellt ist FS2020 immer noch unspielbar :D grandios microsoft.

Dune

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MS bashing find ich da fehl am Platz, ist halt kein typisches "Spiel" wo die CPU schnarcht und parallelisieren lässt sich wegen Echtzeitrechnungen kaum was, bei X-Plane ist es nicht anders -> https://www.notebookcheck.net/X-Pla...toc-cpu-scaling

P/L Sieger scheint aktuell der 10700 zu sein

InfiX

she/her
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nö, das lass ich nicht gelten :p, selbst ich mit meinen 0-kenntnissen habs sogar schon geschafft in java berechnungen in seperate threads auszulagern.

grad wenns echtzeitrechnungen sind machts um so mehr sinn dinge parallel zu berechnen.

Dune

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Zitat aus einem Post von InfiX
grad wenns echtzeitrechnungen sind machts um so mehr sinn dinge parallel zu berechnen.

Nicht wenn die Arbeitsteilung und das Zamstoppeln länger dauert als der Rechenvorgang an sich, das ist das große Problem beim Parallelisieren. Wenn Arbeitsteilung zum Flaschenhals wird, hast du nichts davon. Was ist denn deine Vorstellung davon wieso sie es nicht besser implementiert haben, weil sie unfähig sind? Das zieht sich durch CPU intensive Games durch, dann wären alle unfähig.

Wirklich leiwand geht's halt bei Zipfiles, Renderings und Simulationsergebnissen, wo die Mühle ein paar Minuten rechnet und man schön aufteilen kann.

So einfach wie man sich das mit "0-kenntnissen" vorstellt ist es in der Praxis wahrscheinlich auch nicht :)

rastullah

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Kennt ihr / Gibt es eine News-Seite die auf FS2020 spezialisiert ist?
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