Die ersten Spezifikationen zur vierten Generation der Intel Core-Generation sind ja schon vor längerer Zeit an das Tageslicht gelangt, nun zeigt die chinesische VR-Zone erstmals eine Tabelle mit dem vermeintlichen Haswell-Namensschema der neuen Prozessoren. Diese sollen demnach ähnliche Namen und unveränderte Taktraten zur aktuellen Ivy-Bridge-Generation spendiert bekommen.
Wer sich die die Tabelle weiter unten näher ansieht, wird überrascht sein, denn viel hat sich zum Vorgänger - was die Namensgebung betrifft - nicht getan. Das Pendant zum Core i7-3770K wird im kommenden Sockel 1150 zum i7-4770K und das beste Modell ohne Hyperthreading wird i5-4670K heißen (derzeit: i5-3570K). Auch die Taktraten erinnern stark an Ivy Bridge: Der Grundtakt des i7-4770K soll weiterhin mit 3,5 GHz arbeiten und per Turbo Boost bis auf 3,9 GHz hochtakten; die maximale TDP beträgt dabei 84 Watt. Desweiteren sollen wieder stromsparende Modelle mit dem Suffix "T" und "S" mit nur 35 und 45 Watt TDP das Portfolio nach unten hin abrunden. Wer auf einen baldigen Release der neuen CPUs hofft, muss leider enttäuscht werden, denn die chinesische Seite bestätigt abermals den bereits bekannten Termin zur Veröffentlichung im zweiten Quartal 2013. Alle Spezifikationen findet ihr in der folgenden Tabelle:
Keine höheren Taktraten für die kommende Haswell-Generation. Wir hoffen auf eine deutlich gesteigerte IPC dank AVX2.
Der Performance-Unterschied zu Ivy Bridge wird allem Anschein nach äußert gering ausfallen. Nur die integrierte Grafikeinheit soll einen beeindruckenden Leistungsschub bekommen haben. Diese wird auch wahrscheinlich für die höhere TDP verantwortlich sein, denn die Ivy-Topmodelle sind ja mit nur 77 Watt angeschrieben. Ansonsten wird man garantiert Verbesserungen am Stromverbrauch finden, was sich allerdings hauptsächlich für Ultrabooks und Konsorten auswirken wird. Bezüglich OC-Potenzial ist meiner Meinung nach wieder alles offen. Hoffen wir das Beste.
__________________
I'm on the pursuit of happiness and I know everything that shines ain't always gonna be gold.
11th December 2012 21:16
FearEffect
Hobbyalkoholiker
Registered: May 2003
Location: Oberösterreich
Posts: 4623
werd ich vermutlich auslassen genau so wie 1366/1156, der C2Duo war performant genug und ich glaub der i5-Sandy wirds auch noch bis zur nächsten Konsolen-Generation tun
Das is mein Tik-Tok
__________________
i5 2500K|8GB Corsair|GTX560Ti|P8Z68-V Gen3|Enermax Modu82+ 525W|Samsung 830 SSD 128GB|WD Caviar Blue 640GB|WD Caviar Green 1.5TB|WD MyBook 1TB|Win7 x64
Registered: Feb 2004
Location: Pöchlarn
Posts: 7796
quote:
Originally posted by FearEffect werd ich vermutlich auslassen genau so wie 1366/1156, der C2Duo war performant genug und ich glaub der i5-Sandy wirds auch noch bis zur nächsten Konsolen-Generation tun
Das is mein Tik-Tok
imho ist der technische fortschitt mittlerweile eh sehr langsam, wenn ich daran denke das auf meinem im jahr 2008 gekauften sockel 1366 system eigentlich auch noch schnell genug läuft und es damit bisher die irgendwelche performanceprobleme gab.
es geht halt jetzt mehr richtung performance/watt. den technischen fortschritt merkst dann, wenn in 3 jahren dein handy schneller als dein 2008er core i-xxx is
wennst jetzt eine cpu mit 8 cores und 5ghz kaufen könntest, würdest wahrscheinlich die performance gar net merken, abgesehen von spezialfällen wie die videobearbeitung. die cpu fürn normalen pc-user (gamer?) ist keine top-priorität mehr für intel.
mit haswell kriegst eine etwas bessere cpu und gscheit bessere gpu-performance bei geringerem stromverbrauch. bei den ultrabooks wird man 10W cpus sehen. bin gspannt wie diese im vergleich zu den 17W ivy-bridge performen.
12th December 2012 15:03
Aslinger
"old" oc.at Member
Registered: Nov 2000
Location: カ&..
Posts: 6579
quote:
Originally posted by FX Freak
imho ist der technische fortschitt mittlerweile eh sehr langsam, wenn ich daran denke das auf meinem im jahr 2008 gekauften sockel 1366 system eigentlich auch noch schnell genug läuft und es damit bisher die irgendwelche performanceprobleme gab.
Richtig! Kein Sys läuft nach über 3 Jahren noch immer sehr schnell! Davor hatte ich einen Athlon XP mit einem Kern! Die nächste CPU sollte dann schon mind. 6, besser 8 Kerne haben. Der Bloomfield ist heute noch immer so schnell, dass man Sandy und Ivy locker auslassen kann.
Registered: Mar 2000
Location: /at/wien/meidlin..
Posts: 10704
quote:
Originally posted by Aslinger Die nächste CPU sollte dann schon mind. 6, besser 8 Kerne haben.
Wozu?
__________________
Vorratsdatenspeicherung, Onlinedurchsuchung, Wahlmaschinen, TCPA und DRM helfen nicht gegen Terrorismus oder Umsatzrückgänge. Es sind Angriffe auf die Freiheit von Bürgern und Kunden.
12th December 2012 20:19
FX Freak
ROG
Registered: Feb 2004
Location: Pöchlarn
Posts: 7796
quote:
Originally posted by that
Wozu?
also bei mir ist es einfach der "ich will haben effekt", performancemäßig braucht man das ganze ja eh nicht
Registered: Feb 2001
Location: /dev/null
Posts: 12050
ich hab auch einen ivy und ich glaub nicht das der haswell schneller werden wird, wozu auch?
spiele könnten locker die cpus ausreizen, nur ist das problem leider so dass im moment spiele für den pc grossteils nur portiert werden und ich glaub dass wird sich selbst bei der nächsten konsolen-generation nicht anders darstellen, spiele die aktuelle cpus auslasten gibts fast keine, mein alter q6600 hat glaub ich superpi 1m grad mal unter einer minute geschafft, mein aktueller schaffts unter 10 sekunden, das ist ein quantensprung
Originally posted by XXL mein alter q6600 hat glaub ich superpi 1m grad mal unter einer minute geschafft, mein aktueller schaffts unter 10 sekunden, das ist ein quantensprung
das glaub ich nicht wirklich. der q6600 wird stock schon auf unter 20 sekunden kommen.
... wobei man hier noch dazusagen muss, dass SuperPi einfach andere Bottlenecks als ein herkömmliches Spiel hat. Für die Berechnung von den abertausenden Kommastellen von Pi werden Fast Fourier Transforms durchgeführt, eine sehr FPU-lastige und gleichzeitig für den L2-Cache bzw. den Arbeitsspeicher intensive Angelegenheit. Ein Spiel führt zwar auch viele Gleitkommaberechnungen durch (künstliche Intelligenz, Space Partitioning für Frustum Culling, Collision Detection, ... - von SSE-Optimierungen Rede ich jetzt mal gar nicht ), doch müssen auch eine Menge Logik und zig Integer-Operationen ausgeführt werden. Gleichzeitig wird im Endeffekt immer mit der Render-Pipeline (also der Grafikkarte) synchronisiert, da die GPU ja laufend gefüttert werden muss.
Kurzum: Eine CPU ist bei einem Spiel nie so einseitig ausgelastet wie bei SuperPi und wird zusätzlich zu 99% von der Grafikkarte zurückgehalten.
__________________
I'm on the pursuit of happiness and I know everything that shines ain't always gonna be gold.