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Zitat von Viper780die 40 Bit sand nur intern (weis ned mal obst des ferstgelegt haben)
dei 40 Bit sand des mit der dei Karte intern rechnen muss. kann sie aber nachher downsampln (so wie zB die Kyro alles in 32 Bit rechnet und dann dei ausgabe runterrechnet)
Ich erinnere mich mal gelesen zuhaben, dass die 40bit Farbtiefe nur eine Mindestanforderung sind.
ja sowas is mir auch noch in erinnerung aber des war nur des was da J Carmack gefordert hat. weis ned ob des verwirklicht worden is
das hat meines wissens nit mit farbschatierungen zutun sondern mit internen infos wie zb alpha channel, da gibts bisher ja nur b/w und mit 40bit sind dort auch schattierungen möglich
ja bei den 40Bit scho aber wenn mas erhöht kann ma mehr schattierungen auch verwenden.
Zitat von Viper780dei 40 Bit sand des mit der dei Karte intern rechnen muss. kann sie aber nachher downsampln (so wie zB die Kyro alles in 32 Bit rechnet und dann dei ausgabe runterrechnet)

)64 bit farben?
und soweit i weis rechnen alle anderen KArten intern genau mit da selben auflösung wie auch extern (Voodoo was i ned oba mei Voodoo 1 hot nur in 16 bit grechnet)
Zitat von Viper78064 bit farben?
und soweit i weis rechnen alle anderen KArten intern genau mit da selben auflösung wie auch extern (Voodoo was i ned oba mei Voodoo 1 hot nur in 16 bit grechnet)
the way it is:
DX9 schreibt eine interne Rechengenauigkeit von mindestens10bit pro Farbkanal vor
RGB(rot,grün,blau falls wer ned weiß
) + alpha -> 4 x 10 = 40
daher die ominösen "40bit Farben"
diese genauigkeit wird benötigt, um bei diversen effekten den gewünschten realismus zu erzeugen (is ned nur spielerei sondern macht Sinn, wers ned glaubt: JC hat das gefordert, und wenn er sagt er brauchts, dann brauchen wir es alle
...
)
Manche leute glauben jetzt, wir werden bald GraKas mit 64bit Farbausgabe haben oder so, was ich persönlich für nonsense halte.
Die heute üblichen 32 bzw. 24Bit farbtiefe sind mehr als ausreichend, da sie mit 16,7 millionen farben feinere farbverläufe zulassen, als das menschliche auge noch unterscheiden kann -> IMHO wirds nie 64bit Ausgabe geben 
Zitat von Mr. Zetthe way it is:
DX9 schreibt eine interne Rechengenauigkeit von mindestens10bit pro Farbkanal vor
RGB(rot,grün,blau falls wer ned weiß) + alpha -> 4 x 10 = 40
daher die ominösen "40bit Farben"
diese genauigkeit wird benötigt, um bei diversen effekten den gewünschten realismus zu erzeugen (is ned nur spielerei sondern macht Sinn, wers ned glaubt: JC hat das gefordert, und wenn er sagt er brauchts, dann brauchen wir es alle...
)
Manche leute glauben jetzt, wir werden bald GraKas mit 64bit Farbausgabe haben oder so, was ich persönlich für nonsense halte.
Die heute üblichen 32 bzw. 24Bit farbtiefe sind mehr als ausreichend, da sie mit 16,7 millionen farben feinere farbverläufe zulassen, als das menschliche auge noch unterscheiden kann -> IMHO wirds nie 64bit Ausgabe geben

Jö, Mr. Zet, ich hab dich schon vermisstZitat von Mr. Zetthe way it is:
DX9 schreibt eine interne Rechengenauigkeit von mindestens10bit pro Farbkanal vor
RGB(rot,grün,blau falls wer ned weiß) + alpha -> 4 x 10 = 40
daher die ominösen "40bit Farben"
diese genauigkeit wird benötigt, um bei diversen effekten den gewünschten realismus zu erzeugen (is ned nur spielerei sondern macht Sinn, wers ned glaubt: JC hat das gefordert, und wenn er sagt er brauchts, dann brauchen wir es alle...
)
Manche leute glauben jetzt, wir werden bald GraKas mit 64bit Farbausgabe haben oder so, was ich persönlich für nonsense halte.
Die heute üblichen 32 bzw. 24Bit farbtiefe sind mehr als ausreichend, da sie mit 16,7 millionen farben feinere farbverläufe zulassen, als das menschliche auge noch unterscheiden kann -> IMHO wirds nie 64bit Ausgabe geben


habens des mit 10Bit pro kanal fest gelegt?
zerst hats ja nur geheissen mind 40 bit gesamt die aufteilung is egal. aber ma kan des beliebig erhöhen
Zitat von Viper780habens des mit 10Bit pro kanal fest gelegt?
zerst hats ja nur geheissen mind 40 bit gesamt die aufteilung is egal. aber ma kan des beliebig erhöhen
ZitatWährend bei DirectX8 die 12 Bit Genauigkeit pro Farbkanal nur eine Empfehlung sind, verlangt DirectX9 immerhin eine mindeste interne Genauigkeit von 10 Bit pro Farbkanal.
Zitat von Exidywer ne BETA anrührt, nochdazu von M$, is selba schuld![]()


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