[PS3] Killzone 2 - Seite 2

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mr.nice. schrieb am 10.10.2005 um 12:29

Leuten die behaupten es sei vorgerendert muss ich hier widersprechen, das Gesicht in Bild 3 (vor allem die linke Gesichtshälfte), das Fahrzeug in Bild 6, die Schatten in Bild 4 und 5, der Himmel in all diesen Bildern, das ist zu 100% die Unreal3 Engine und nichts anderes.
Anschließend wurde das Video noch auf 60 FPS hochgepusht, weil die RSX-Hardware in diesem Detailgrad gerademal 5 FPS schafft.

Mit ensprechender Kompression, Nebeleffekten und Partikelreduktion wird's auf Spielbarkeit niedergebügelt.


maXX schrieb am 10.10.2005 um 12:58

Zitat von mr.nice.
...Unreal3 Engine...

wie kommst denn da drauf?


mr.nice. schrieb am 10.10.2005 um 13:03

Zitat von maXX
wie kommst denn da drauf?

Was soll ich sagen, ich hab gute Augen..


maXX schrieb am 10.10.2005 um 13:06

Zitat von mr.nice.
Was soll ich sagen, ich hab gute Augen..

und ich behaupte jetzt einfach mal das es nicht die unreal 3 engine ist. warum?

ich hab gute augen...:p

im ernst: hab noch nirgends was gelesen, welche engine im spiel genutzt wird. und das was man im trailer sieht IST pre-rendered. es gibt halt schon interviews mit dem entwicklerteam wo behauptet wird, dass das spiel auf den alpha-kits noch zu langsam läuft und deshalb auf 60 fps hochgerechnet wurde. und ich bin mir sicher zusätzlich nachbearbeitet...


Reinhard schrieb am 10.10.2005 um 14:17

Ja dann vergleich dochmal die "Screenshots" aus Killzone und den Referenzscreenshots auf http://www.unrealtechnology.com/htm...logy/ue30.shtml

Und dann sag uns bitte nochmal das DU dir 100% sicher bist, indem du uns Beweise zeigst (Screenshots gegenüberstellen).

Wie kann man nur wegen den paar Kleinigkeiten gleich darauf schliessen das das mit genau der "Unreal3" Engine gemacht wurde ?

Ich mein da gibts 1000 Faktoren, wie z.B. die Grafiker die den Content liefern, Lichtquellen die DU ja gerade beim Rendern so setzen kannst wie DU willst, Post-Production Effekte (Blurs, Flares, etc...).

Das kannst du glaube ich garnicht richtig überblicken (das sage ich jetzt mal, als Grafiker)...


Zitat von mr.nice.
Leuten die behaupten es sei vorgerendert muss ich hier widersprechen, das Gesicht in Bild 3 (vor allem die linke Gesichtshälfte), das Fahrzeug in Bild 6, die Schatten in Bild 4 und 5, der Himmel in all diesen Bildern, das ist zu 100% die Unreal3 Engine und nichts anderes.
Anschließend wurde das Video noch auf 60 FPS hochgepusht, weil die RSX-Hardware in diesem Detailgrad gerademal 5 FPS schafft.

Mit ensprechender Kompression, Nebeleffekten und Partikelreduktion wird's auf Spielbarkeit niedergebügelt.


Earthshaker schrieb am 10.10.2005 um 17:19

Zitat
Leuten die behaupten es sei vorgerendert muss ich hier widersprechen,

Du widersprichst also den Entwicklern? :D

Die selber haben ja gesagt das es keine INgame Grafik ist also ist jede weitere Diskussion darüber schon hinfällig. Haben sie gleich damals zum "Release" des Videos gesagt so what?

Abwarten und schauen ob die Ps3 wirklich sowas fertig bringt. Wenn man mal die Vorgeschichte vergleicht Ps2 Demo´s zu Ps2 Games, sind sie bis heute noch nicht an die damaligen Demo´s rangekommen. Sony halt, da war MS wenigstens glaubwürdiger bisher bei den Konsolen.


maXX schrieb am 10.10.2005 um 17:34

Zitat von Earthshaker
Du widersprichst also den Entwicklern? :D

Die selber haben ja gesagt das es keine INgame Grafik ist also ist jede weitere Diskussion darüber schon hinfällig. Haben sie gleich damals zum "Release" des Videos gesagt so what?

Abwarten und schauen ob die Ps3 wirklich sowas fertig bringt. Wenn man mal die Vorgeschichte vergleicht Ps2 Demo´s zu Ps2 Games, sind sie bis heute noch nicht an die damaligen Demo´s rangekommen. Sony halt, da war MS wenigstens glaubwürdiger bisher bei den Konsolen.

da muss ich dir leider 2xwidersprechen. schau dir die e3-techdemos zur ps2 mal an und vergleich sie mit heutigen spielen (gow, tekken 5, re4, usw.)=>ziel wurde imho sogar überboten

und nun schau dir die xbox-präsentationen zu marlice und diesen roboter mit der frau an bzw der garten mit all den schmetterlingen (auf einer gf3)=>ziel zum teil bei weitem nicht erreicht.

edit: bei der jetzigen generation scheint es allerdings umgekehrt zu sein(siehe sony rendertrailer-brainwashing)
;)


jacen schrieb am 10.10.2005 um 18:01

Zitat von Fettpeitsche
@ Jacen

... und nur weil du drei Begriffe in irgendeinem anderen Forum aufgegriffen hast ohne zu verstehen was diese bedeuten, heißt das nicht das mich deine Meinung interesiert ;)
und dass du auf meine argumente nicht eingehst, zeigt dass du selbst nicht daran gedacht hast.

meister ... 8[

es ist einfach faktum, dass ein teil der dargestellten effekte in einem reinen cg video wesentlich besser aussehen würden und diese optimierungen deutlich auf grosse adaptivität oder hohen optimierungsgrad zurückschließen lassen.

p.s.:
natürlich zählt dazu auch der rauch, die nicht 1:1 env map am scope des rocket launchers und solche sachen.

p.p.s.:
obs ue3 war kann man aus dem video schlecht schlussfolgern weil es keine handfesten indizien gibt. aber ich glaube ehrlich gesagt eher nicht daran.


Zaphod schrieb am 10.10.2005 um 22:04

Warum die Diskussion ? Es ist offiziell bekannt, dass:
- Das Video aus der Game - Engine stammt
- Es aber nicht auf Orignal Hardware gerendert wurde
- weil es darauf in Realtime nur 5fps schafft.

Die Shader sind auf moderner Hardware darstellbar, deswegen ist die hohe Bildqualität kein Argument dafür, dass das Video softwaregerent sei.


Fettpeitsche schrieb am 11.10.2005 um 13:17

@ Jacen

... klar könnte es besser aussehen, aber es macht eindeutig den Eindruck als ob versucht wurde, es eben nicht gerendert aussehen zu lassen. Und als langsam klar wurde das es nicht Realtime ist hat Sony dann schnell selber erklärt das es nicht so gemeint war...


jacen schrieb am 11.10.2005 um 18:00

Zitat von Fettpeitsche
... kann ich euch garantieren das NIX was in dem Video in eirgendeiner Weise zu sehen ist Realtime ist.
Zitat von Fettpeitsche
... aber es macht eindeutig den Eindruck als ob versucht wurde, es eben nicht gerendert aussehen zu lassen.

-_-
dass es nicht realtime war, wurde ja schon nach 2 tagen offiziell bekannt gegeben. es geht nur darum ob es so mal aussehen "könnte". sehr niedrigen abstraktionsgrad des spieles der hardware gegenüber mal vorrausgesetzt.


maXX schrieb am 11.10.2005 um 18:11

wenn man sich den mgs4-trailer anschaut, dann noch etwas für optimierungen hinzurechnet und für ki, physik etc. abzieht denke ich schon das es möglich ist:)

wenn auf der soooo viel schwächeren xbox 360 gear of war möglich ist...why not.


jacen schrieb am 12.10.2005 um 11:08

Zitat von maXX
wenn auf der soooo viel schwächeren xbox 360 gear of war möglich ist...why not.
zwischen gears of war und dem was im killzone trailer läuft liegen aber schon noch welten :)


maXX schrieb am 12.10.2005 um 11:22

Zitat von jacen
zwischen gears of war und dem was im killzone trailer läuft liegen aber schon noch welten :)

hat du den mgs4-trailer gesehen?


jacen schrieb am 12.10.2005 um 18:57

ja, und auch zwischen der mgs4 sequenz und dem killzone video liegen noch welten.




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