URL: https://www.overclockers.at/konsolen/ps3_killzone_2_142744/page_4 - zur Vollversion wechseln!
ich weiß zwar nicht warum smut den thread hier geschlossen hat:
http://www.overclockers.at/konsolen...975#post2402975
aber gut.
find es aber köstlich wie sich der look/die qualität von der gameoptik auf einmal gewandelt hat 
der erste trailer war um häuser besser. versteh die ganze aufregung nicht. wenn man sich die favial animations und die texturen so ansieht merkt man dass 100% ingame is. aber vom hocker reissts mich dann doch nicht.
Killzone 2 E3 2006 Vs. 2007
sollte man sich ansehen - und den thread auch noch mal durchlesen 
das spiel schaut gut aus, mehr nicht.
die ganzen verzweifelten sonys, die ihre ganze hoffnung, zwecks überlegenheit der ps3, in diesen titel gelegt haben, finde ich peinlich. manche foren kannst kaum mehr besuchen, weil ein komplexhaufen dem anderen folgt.
aja, texturen schauen sehr bescheiden aus (ps2?), beleuchtung ist in halo3 um klassen besser.
dafür stimmt die atmosphäre, die ist wirklich top, und die animationen sind bei kz2 auch um längen besser als bei halo3.
killzone wurde ja nur immer gehyped nach dem release wars sofort still, echt keine ahnung warum hier so ein aufstand gemacht wird
Die Entwickler haben doch selbst gesagt, das Game ist noch PRE-Pre-Alpha. Die haben noch fast ein Jahr Zeit. Die Hälfte der Animationen sind noch nicht drin! Dass da Gesichtsanimationen noch nicht wirklich richtig gut aussehen, einige Texturen noch schwach sind etc. ist mehr als normal. Diese Texturen sind höchstens Platzhalter, um das Spiel halt nach zwei Jahren endlich mal ein bisschen herzeigen zu können.
Ich traue mich um viel wetten, dass Killzone2 beim Release um einiges, aber wirklich um einiges besser aussieht als in diesem REALTIME Trailer. (dass der erste Trailer besser ausgesehen hat, ist kein Wunder - der war ja pre-rendered, der neue lief in Realtime auf eine PS3!)
Also nochmal: Dieses Game ist noch in der Entwicklungsphase vor der Entwicklungsphase vor der Entwicklungsphase vor der Entwicklungsphase vor dem Release. Kurz: Pre-Pre-Alpha
Zitat von MBS D@v!dDie Entwickler haben doch selbst gesagt, das Game ist noch PRE-Pre-Alpha. Die haben noch fast ein Jahr Zeit. Die Hälfte der Animationen sind noch nicht drin! Dass da Gesichtsanimationen noch nicht wirklich richtig gut aussehen, einige Texturen noch schwach sind etc. ist mehr als normal. Diese Texturen sind höchstens Platzhalter, um das Spiel halt nach zwei Jahren endlich mal ein bisschen herzeigen zu können.
Ich traue mich um viel wetten, dass Killzone2 beim Release um einiges, aber wirklich um einiges besser aussieht als in diesem REALTIME Trailer. (dass der erste Trailer besser ausgesehen hat, ist kein Wunder - der war ja pre-rendered, der neue lief in Realtime auf eine PS3!)
Also nochmal: Dieses Game ist noch in der Entwicklungsphase vor der Entwicklungsphase vor der Entwicklungsphase vor der Entwicklungsphase vor dem Release. Kurz: Pre-Pre-Alpha
wie lang hat doom von "pre alpha" bis release braucht? 2 jahre?
Hmmm wieso sollte sich das nicht ausgehen? Noch ein Jahr Zeit!
Guerilla Games hat mit Sony an den EDGE Tools gearbeitet, deswegen haben sie sich nicht zu 100% auf Killzone2 konzentrieren, das auch mit diesen Tools entwickelt wird. Die haben jetzt nur mehr KZ2 im Fokus. Das Game wird grafisch/physikalisch/atmosphärisch der Hammer, das weiß ich jetzt schon.
1 jahr ist nichts um ein spiel von einer alpha-version in ein brauchbares game zu überführen.
Wie gesagt wens wirklich noch pre alpha sind -> frühestens 2009.
wenn verschiebung dann ist es ein spiel mit potenzial auf einen soliden (nicht mehr) shooter.
wenn pünktlich dann ist es wahrscheinlich nicht das wahre.
mal ehrlich gesagt, wir haben schon genug spiele die grafisch locker mithalten können auf dem markt und teilweise sogar schon zu low budget preisen.
Zitat von MBS D@v!dDas Game wird grafisch/physikalisch/atmosphärisch der Hammer, das weiß ich jetzt schon.

burnout paradise ist anscheinend auch noch pre alpha - zumindest wurden die videos so gekennzeichnet.Zitat von Hornet3311 jahr ist nichts um ein spiel von einer alpha-version in ein brauchbares game zu überführen.
Wie gesagt wens wirklich noch pre alpha sind -> frühestens 2009.
die criterion engine hinter burnout is sowieso der wahnsinn. die wissen schon was sie tun und haben schon einige teile als basis. da is klar dass nicht so lange dauert.
Gametrailers hat ein paar Videos (Cam) von der CES 09.
overclockers.at v4.thecommunity
© all rights reserved by overclockers.at 2000-2026