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Zitat von XeroXssiehe edit von mir

hm, fallst das edit nicht entdeckt hast:
Mein Wingman Rumblepad hat ebenfalls quadratische bewegungsflächen... und das is ein gamepad, wie gewünscht.. sollte also deinen anforderungen genügen 
.. gibts uach in allen möglichen ausführungen...
ohne vibration feedback.. dann hats allerdings nur einen stick, den 8-wege knopf und 8 buttons
mit vibration feedback.. dann hatts 2 sticks, 8-wege knopf, thrust-controll (schiebe regler) und 8 buttons
das selbe dann auch noch cordless
Zitat von -fenix-klar is das nur eine umgehung aber diese umgehung is ja nur nötig weil die entwickler einen logischen fehler gemacht haben
die haben den stick als 2 unabhängige achsen gesehn, das is aber falsch - daher gibts das problem erst überhaupt
wenn du, wie gesagt, eine bewegung damit steuerst, die sowieso nie über 100% vektorbetrag hinausgeht is das in ordnung - und für das wurden die runden sticks scheinbar gemacht
es is einfach die belegung des sticks in dem spiel blödsinn
Zitat von XeroXshm, fallst das edit nicht entdeckt hast:
Mein Wingman Rumblepad hat ebenfalls quadratische bewegungsflächen... und das is ein gamepad, wie gewünscht.. sollte also deinen anforderungen genügen
.. gibts uach in allen möglichen ausführungen...
ohne vibration feedback.. dann hats allerdings nur einen stick, den 8-wege knopf und 8 buttons
mit vibration feedback.. dann hatts 2 sticks, 8-wege knopf, thrust-controll (schiebe regler) und 8 buttons
das selbe dann auch noch cordless

(Garantie is ja eh schon weg wegen Kabelumbau @pc hack
)Zitat von tombmanDie Achsen sind ja auch unabhängig rein elektronisch, sie werden aber vom umgebenden Plastik behindert.
des hat also mit dem Spiel nix zu tun sondern damit, daß du eine quadratische Fläche nicht linear auf eine Kreisfläche abbilden kannst.
Der Fehler liegt im Kreis und damit 100% bei den gamepad controller Entwicklern ...
das die joysticks alle "rund" sind is sicher end richtig... also ALLE meine anolgen joysticks die ich haben/gehabt habe ham ein quardatisches bewegungsfeld und können sehr wohl voll in beide dimensionen gedrückt werden, ausserdem is der analoge gamecontroller vom system her auch locker in der lage, is reine emchansiche sache und die is bei allen meinen joysticks so gelöst dass man zB voll links+oben gehn kann...
Zitat von NL223das die joysticks alle "rund" sind is sicher end richtig
doch im ersten post und mehr hab i ned gglesen 
Zitat von -fenix-aber genau dieses plastik setzt die beiden achsen in eine relation
und solange es da is sind diese nicht unabhängig
wenn das spiel also annimmt das sie unabhängig sind passt das nicht zusammen

Zitatim fall vom PC kann man sich streiten wer jetzt schuld is aber bei konsolen liegt die schuld 100%ig beim spieleentwickler weil der controller eine fixe vorgabe is
Zitat von tombmanHier ein pic was das Problem verdeutlicht.
Zitat von tombmanGrr, der nimmt meine Argumente und verkaufts MIR als seine --> rofl

Zitat von tombmanNa, wieso müssen die game developer den shit von microsoft ausgleichen? Nur weils jetzt nimma anders geht?

Zitat von NL223i mein dieses bild, i hab nur gmand ich kenn keinen jopystick (also i hatte keinen) bei dem des so war, bei meinen kann man bei allen wenn ma ganz ins eck fährt beide richtungen voll ausfahren, also der bewegungsbereich is ned so rund wies dus eigezeichnet hast sonder quadratsich bei allen meinen...
darum kann man auch beim voll einlenken noch vollgas geben... (ohne das software irgendwas ausgleichen müsste)
Zitat von -fenix-ich hab nix wirklich anderes gesagt als schon die ganze zeit vorher
weil die konsole von M$ is und nach der müssen sie sich richten wenn sie ein game dafür machen wollen, das is halt so
der stick is einfach nicht für das geeignet für das sie ihn verwenden wollen
sie verwenden es aber trotzdem und deswegen gehts ned gscheid
das is wie wenns ein game machen das 10 mal so viel resourcen braucht wie die konsole bringen kann und dann behaupten sie M$ sei schuld weil die blöde console zu langsam is
Zitat von tombmanGRR, es geht NICHT um joysticks in diesem thread SONDERN UM ANALOGE GAMEPAD MINISTICKS!!!

hab ich behauptet das es einen weg gibt es "richtig" zu programmieren?
nur das es möglich ist die ganze fläche anzusprechen, dann wirds aber wie du richtig festgestellt hast unergonomisch für den user
wenn sie aber beides auf einen stick haun is da sicher nicht M$ schuld
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