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Nod war immer hoch technologisch, sie haben immer auf tarnen und täuschen gesetzt und immer im geheimen gearbeitet und auch extrem auf tiberium gesetzt auch im schon im ersten teil, der reichtum von nod basiert auf tiberium.
, gdi war eher immer die "konventionelle" arme.
Zitat von xtrm`-Eben. NOD SIND terroristen, terroristen mit dem ewigen anführer kane, der die weltherrschaft an sich reißen will...klingt ein wenig wie pinky & brain, lol.
Da hat dolby aber schon recht. Der wettkampf, das messen mit anderen, das ist der reiz von allem. Wer den drang besser sein zu wollen nicht hat, wem verlieren nicht das geringste ausmacht, egal wann und wie, dem fehlt sowieso etwas meiner meinung nach. Ich spiele KEIN spiel, absolut KEINES, um zu verlieren.
Naja, NOD hat halt auch selbstmordattentäter, die kamikaze fanatiker da
. Die nerven tierisch bei manchen missionen btw ^^.
Also ich hätte auch gewünscht, dass NOD und GDI ihre alten Uniformen und Waffenstil haben (C&C1) aber es ist ja die Zukunft.
MFG
tibsun forever! (das musste mal gesagt werden hier
)
Zitat von xtrm`-tibsun forever! (das musste mal gesagt werden hier)
Der war auch wirklich zu Recht kritisiert worden, bei so einem Design kein Wunder aber die Story und der Sound sind gut herausgekommen 
MFG
habe es trotzdem gerne gespielt und online mit dem teil auch mehr zeit verbracht als mit allen anderen teilenZitat von GNUDer war auch wirklich zu Recht kritisiert worden, bei so einem Design kein Wunder aber die Story und der Sound sind gut herausgekommen
MFG
Me2 
MFG
Tibsun gilt unter den online veteranen des cnc als der beste und der mit abstand am besten gebalancede (geiles wort) teil der ganzen serie =). Leider wurde westwood zu dieser zeit von EA übernommen und seitdem ist cnc nicht mehr so cnc wie es einmal war. Tibsun hat soviel was TW nicht hat, allein die ganze übersicht und balance, dieser taktische touch, das gibt es in heutigen spielen nicht mehr durch die ganze überfüllung mit units, spezialfähigkeiten, unzähligen shortcuts und der fehlenden übersicht die eben daraus resultiert. Ich spiele TW bisher nur im singleplayer und da passiert es mir schon oft genug, dass mich das gefühl überkommt, dass mir einfach alles entgleitet, weil von allem einfach ZUVIEL da ist. Außerdem ist es durch die große geldmenge pro sammler und der nicht limitierten anzahl der stärksten units einfach nur ein gespamme von einheiten um den sieg zu erringen.
Ich mag TW sehr gerne, ich liebe es, allein weil es cnc ist und die story mit den videos usw., die aufmachung, die präsentation, das alles ist einfach super. Aber um von dem spiel und dessen fähigkeiten "süchtig" zu werden, so wie damals von tibsun, dafür fehlt es einfach total an übersicht und es ist viel zu überfüllt dafür.
btw, der aktuelle stand der dinge ist, dass NOD overpowered ist und man mit GDI kaum eine chance hat gegen einen guten NOD spieler. Nur so zur info =).
stimmt is ma auch aufgefallen, die sammler bringen extrem viel credits, selbst mit grünen tiberium. Nod ist nur eraly game overpowerd.
wenns ans techen geht is gdi eindeutig stärker.
Hmmm, also eigentlich ist Nod in allen Bereichen ungeschlagen. Die Streuraketen, Chemierakete, Drone (hat eh auch GDI), dann der starke Commando, der sogar den MK2 niederschiesst (und um 500$ weniger kostet), die Artillerie mit der enormen Reichweite (durch Reperatureinheit und Nod Raketeinfanterie sogut wie unbesiegbar). Von der Verteidigung brauch tman gar nicht sprechen (Obelisk, Lasertürme). Bei der Erweiterung ist NOD ebenfalls unschlagbar.
MFG
Einzig und alleine die Luftverteidigung bei NOD ist schlecht (Ausnahme die Basedefense), dafür sind aber die Venom extrem billig und auch vielseitig einsetzbar.
NOD ist wirklich gleich stark wie GDI, der Avatar ist in der vollen Ausrüstung extrem teuer, aber dafür auch schnell und stark.
Einzig und alleine die Srin sind sehr stark und haben teilweise zuviele Hitpoints, aber die Einheiten sind auch sehr viel teurer als die der anderen Parteien. Für ein Rushen dürften die Scrin aber sehr schwierig werden.
Jede Seite hat ihre Vorteile und auch bei gleichem Spielerfahrung gleich stark. Weclhe sich für die Leaders durchsetzt keine Ahnung, aber ich bin mir sicher das nicht jede Seite einsetzbar ist.
naja. infantrie rush mit scrin kann schon ganz unangenehm sein. aber da ich noch nicht wirklich online gespielt hab sondern nur im lan kann ichs wohl nicht so wirklich beurteilen. trotzdem sind meiner meinung nach die scrin in der startphase die stärksten. allein die buzzer können schon die ersten rushes aufhalten oder einen langsameren gegner im keim ersticken.
Buzzer? Nur für Kundschaften gut. Mehr können sie nicht. Am besten in der eigenen Base lassen falls der Gegner mit Ing kommt und das Hauptgebäude einnehmen will.
Scrin ist getecht am stärksten, kaum zu schlagen. Da kommt weder ein Mamut noch sonst was dagegen an. Zu stark. Aber man kann den Gegner daran hintern. Ich kann es noch nicht so gut, aber es wird.
GDI ist auf einigen Maps besser als NOD. Nod kann dafür schneller Panzer pumpen. Also Masse statt Klasse. Sollte das GDI überleben ist es schwer für NOD noch zu gewinnen. Ist halt die Frage wieviel Masse gegen wieviel Klasse ankämpfen muss.
Besonders gefährliche Einheiten
Scrin: Mindmaster, ich hasse diese Einheit, das ist echt schlimm was die aufführt
GDI: Panzer aller Art
NOD: Massenproduktion von Panzern und Shadowteam. Die hasse ich auch, die kommen gleich nach dem Mindmasters
Scrin: Die Flieger sind am Schluss nicht zu killen. Das ist wie Indenpendence Day... Abnormal
besonders die scrin "bomber" sind heftig. die sind einfach immer ausser reichweite.
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