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Zitat von ChrissicomIch kann mir eigentlich nicht vorstellen, dass das ruckelt mit zwei GTS. Spiele auch auf 1680x1050 (unter Vista mit Catalyst 7.11) mit einer Asus HD3870 bei Normaltakt. Hab den Asus Treiber installiert, vielleicht ist der etwas schneller. Bis auf wenige Ausnahmen läuft es gut flüssig.
Oder gib einfach "r_displayinfo 1" ein.
Was ist gegen den Multiplayermodus (Power Struggle) einzuwedenn ? Nach einer kurzen Einspielzeit find ich den verdammt gut eigentlich.
Die Ingame-FPS-Anzeige ist ungenau, zugunsten von Crytek Mutliplayer hab ich mir noch nicht angeschaut, da warte ich lieber noch den zweiten Patch ab, weil ich werde zur Bestie wenn mich Cheater umnieten.
ZitatMach mal alles auf very high im DX10 Modus @ 16x10 und starte FRAPS, du wirst dich wundern, von flüssig kann da keine Rede sein, sry aber es ist so.
Zur Untermauerung meiner Argumentation borge ich mir eine Grafik von PCGH:
Eine HD3870 schafft mit einem C2Q @ 3,33Ghz, Very High @ 1280x1024 Avg. 14 FPS und 7 Min FPS!
Chrissikom, bitte nicht falsch verstehen, aber willst du wirklich behaupten deine HD3870 schafft Very High @ 1680x1050, was um gut 30% mehr Rechenaufwand ist als 1280x1024, "fast flüssig" darzustellen ?
Zitat von PR1der Patch bewirkt bei mir garnix
weder besser noch schlechter.
aber das game ist eh nach 1x durchspielen ausgelutscht.
der MP Mode is ja ganz komisch und taugt mir nicht.
mit meiner gts 320 kann ich aber wohl immer noch baden geben
Sorry aber diese Benchmark-Ergebnisse sind schwachsinn, die Werte stimmen nichtmal bei 1680x1050. Wenn ich eine große Explosion produziere und noch ein paar Smoke Grenades hinwerfe dann zeigt FRAPS 8-12 FPS an und da merkt man auch das es etwas langsam läuft. Wenn ich normal durch die Gegend laufe hat er im Schnitt so 20-23 FPS was für irgendwelche CS Zocker mega geruckel sein mag, ich empfinde es subjektiv aber als flüssig spielbar. Spiele auf 1680x1050 Very High mit einer HD 3870 von Asus. Vista x64 mit 4 GB Corsair CL5 und E6750 bei Standardtakt. Wie gesagt vielleicht ist die 32-bit Version ja viel langsamer?!
Entweder du hast irgendwelche Config-Tweaks drin, oder du zockst nicht DX10 @ Very High @ 1680x1050, denn schneller als die 32-bit Version ist die 64er nicht.
Aber du hast schon recht, Crysis fühlt sich mit ~20 FPS flüssig an und ich kann's auch gut so zocken. Die Ergebnisse von PCGH betrachte ich schon als glaubwürdig, wie auch immer noch viel Spaß mit Crysis.
Aber sicher nichtZitat von ChrissicomSorry aber diese Benchmark-Ergebnisse sind schwachsinn, die Werte stimmen nichtmal bei 1680x1050. Wenn ich eine große Explosion produziere und noch ein paar Smoke Grenades hinwerfe dann zeigt FRAPS 8-12 FPS an und da merkt man auch das es etwas langsam läuft. Wenn ich normal durch die Gegend laufe hat er im Schnitt so 20-23 FPS was für irgendwelche CS Zocker mega geruckel sein mag, ich empfinde es subjektiv aber als flüssig spielbar. Spiele auf 1680x1050 Very High mit einer HD 3870 von Asus. Vista x64 mit 4 GB Corsair CL5 und E6750 bei Standardtakt. Wie gesagt vielleicht ist die 32-bit Version ja viel langsamer?!
Zitat von salsaAber sicher nichtEine 3870 (und wir sprechen hier ja nur von einer, oder?) schafft Crysis nicht im Traum auf Very High mit dieser Auflösung. Da hats eher was an deinen Einstellungen.
Na ja kommt halt vorbei und ich zeigs euch wenn einer von euch in Berlin wohnt :P Ich spiele definitiv DX 10 Very High und ich kann nur wiederholen es ruckelt nur an stellen mit extremst hoher Shader Last (ein Haufen Smoke Grenades oder so). Aber wie ich vorher schon sagte, ich kenne genug Leute die bei 20 FPS sagen "Das ruckelt sich ja völlig den ***** ab", das sind aber eher CS Zocker als Leute wie ich die sonst nur Strategiespiele spielen :P
Ja, in was für einer Auflösung ... versuchs mal mit 1920x1200 und Very High
Die Crysis x64 Version hat bei mir um einige FPS mehr als unter x86!
Ich habe auch nie CS gespielt, empfinde trotzdem alles unter ca. 40FPS als unspielbar! Deshalb zocke ich sogar auf meinem Quad mit daily-use-settings auf 3,6 Ghz (450FSB) und einer GTS G92 (750/1050) auf 1024x768, 2xAA, Alles auf "VeryHigh" bis auf Schatten (High) und Postprozessiing (High) ... damit geht es sich gerade noch aus zwischen 35 und 55 FPS zu bleiben! (btw, der Patch 1.1 hat tatsächlich ein paar FPS gebracht)
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