Kerbal Space Program - Seite 2

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Mr. Zet schrieb am 02.06.2013 um 23:02

Zitat von Umlüx
und apropos abschauen.. ich fürcht ich hab schon den nächsten spinner intus: http://i.imgur.com/XMkVz.png :D
Brent Spinner?! :D


XXL schrieb am 02.06.2013 um 23:20

wennst da auf youtube mal anschaust was da manche anstellen :D

da gibts einen der hat einen träger für kleine raumschiffe gebaut mit torpedos und schiesst die dann gegenseitig aus der umlaufbahn :D


Ovaron schrieb am 03.06.2013 um 00:34

Zitat von XXL
wennst da auf youtube mal anschaust was da manche anstellen :D

da gibts einen der hat einen träger für kleine raumschiffe gebaut mit torpedos und schiesst die dann gegenseitig aus der umlaufbahn :D
lol WTF? link ? :D


XXL schrieb am 03.06.2013 um 00:51

http://www.youtube.com/watch?v=mgzHLUXIFiY


Umlüx schrieb am 03.06.2013 um 08:36

das schöne an indi spielen ist ja, dass sie nicht so restriktiv gegen die modder szene vorgehen und plugins sogar unterstützen!
mittlerweile gibs schon einen haufen plugins für KSP. sogar eine ME Normandy ;)


Reinz schrieb am 03.06.2013 um 14:15

ich hab jetzt mit der demo stunden verbracht und kann fast nicht mehr aufhören ;)

kann es sein das man mit den demo parts einfach ein riesen ding bauen muss um eine mission "mün und wieder zurück" durchführen kann?

versuche mit einer recht normalen rakete (mit sprudel für zurück) in den orbit zu kommen aber komm auf keinen grünen zweig ;)


Umlüx schrieb am 03.06.2013 um 14:18

die teile aus der demo sind begrenzt, eine mond mission ist aber durchaus möglich.


XXL schrieb am 03.06.2013 um 14:33

Zitat von Reinz
ich hab jetzt mit der demo stunden verbracht und kann fast nicht mehr aufhören ;)

kann es sein das man mit den demo parts einfach ein riesen ding bauen muss um eine mission "mün und wieder zurück" durchführen kann?

versuche mit einer recht normalen rakete (mit sprudel für zurück) in den orbit zu kommen aber komm auf keinen grünen zweig ;)

probier mal die tutorial mission, die rakete dort hat auch nicht wirklich viel mehr ...

in der demo ist halt recht einfach raketen zu bauen, ich tu mir bei der vollversion mit grossen rakten jetzt um einiges schwerer (ist nichts negatives, aber die demo war da besser)


Umlüx schrieb am 03.06.2013 um 15:00

du kannst auch in der vollversionen bei kleinen raketen bleiben ;)
die payload ist dann halt auch klein.. eine reine sonden, rover oder 1mann version sollte aber kein problem sein.
ein mond lander mit rückkehr wie apollo11 hingegen verlangt nach mehr saft.

meine typische kleine 1mann rakete besteht aus..
kapsel mit fallschirm,
reisestufe mit mittlerem tank (400er) und kleines triebwerk
2. stufe: langer tank (800er) und LVT45 Triebwerk
1. stufe: 4x langer tank mit LVT30er triebwerken auf den seiten der 2. stufe

damit komm ich normal in eine mondumlaufbahn und wieder zurück oder hab meinen mondrover gelandet.
man kann die ersten beiden stufen auch noch mit den 200er tanks zusätzlich aufblasen um mehr freiraum für fehler zu haben.

je nach gewicht kannst dann mit stufe 1 (oder halt bis ca 10km höhe) grad nach oben burnen und danach mit stufe 2 den gravity turn einleiten.
der kniff an der sache sind sprit leitungen von den äusseren tanks zum mittleren (wichtig) weil so alle 5 triebwerke brennen können, sich aber nur die äusseren 4 zuerst entleeren. so hast nach dem ausbrennen der stufe immer noch einen vollen tank in der 2. stufe.


XXL schrieb am 03.06.2013 um 15:27

theoretisch kannst bei einer kleinen auch die zusätzlichen triebwerke durch feststufbrenner ersetzen, weil vom starten weg fliegst du eh vollschub :D

klar kann man kleine raketen auch bauen, ich arbeit aber lieber daran die grossen richtig hinzubekommen, will ja irgendwann wenn ich mal genug geübt habe mal was grosses in die umlaufbahn bringen :D


Umlüx schrieb am 03.06.2013 um 16:00

stimmt schon.. bisher leiden meine giganten aber immer an unkontrollierten wobbeln beim start. da kannst die dinger teilweise kaum mehr steuern :D
irgendwas mach ich falsch.


Reinz schrieb am 03.06.2013 um 16:11

scheint ich hab mich zu sehr auf die feststoffbrenner konzentriert und zu wenig flüssigen sprudel mitgenommen.

hilfreich wenn die raketen groß werden ist fixieren untereinander, dann wobblen sie weniger (kommt mir vor) ;)


Umlüx schrieb am 03.06.2013 um 20:21

und die voyager mission ist gestartet :)
nach einem routinestart in eine 140km umlaufbahn um kerbin gab ich noch einmal vollgas mit der letzten stufe um ihr genug schwung zu verleihen.

voyager1_186651.jpg

ihre bahn führt sie einmal quer durchs ganze system, vorbei an der sonne und dann richtung interstellaren raum.

gute reise! salute_186652.gif


Mr. Zet schrieb am 03.06.2013 um 20:32

Zitat von XXL
http://www.youtube.com/watch?v=mgzHLUXIFiY

wie geil ist das bitte?! :D


Umlüx schrieb am 04.06.2013 um 08:23

ja wahnsinn!

ich hab schon mühe ein redezvous mit meiner station zu planen und der vollführt ganze weltraumkämpfe a lá wing commander :D :D




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