URL: https://www.overclockers.at/spiele/kerbal-space-program_234876/page_30 - zur Vollversion wechseln!
auf dieses problem bin ich noch nicht gestoßen. allerdings ist das nicht der aktuelle build sondern ein älterer weil sich der save sonst nicht mehr sauber laden lies.
ich hab inzwischen 4 versionen parallel am laufen weil ich diverse saves und mod konstellationen nicht ganz aufgeben will 
so. mein aktueller SSTO trainer hat seinen erstflug hinter sich. kommt auch schlampig geflogen recht leicht auf 80x80 und hat noch ein paar tropfen im tank übrig.
noch fehlt einiges an utility, aber erstmal wird das spritverhältnis und aufstiegsprofil noch perfektioniert.
Cooles Design 
hab mich zugegebenermassen aber sehr von designs in forum inspirieren lassen 
viel verwendung hat man für SSTOs im spiel abseits einer techdemo aber in wahrheit eh nicht. es dauert mir einfach alles viel zu lange. in der zeit starte und lande ich drei reguläre kapseln 
Über 3 Monate später hatte ich endlich Gelegenheit meine zuletzt gezeigte Kreation in der Praxis zu erproben:
(Ich habs natürlich nicht ausgenützt!)
(Ok, das habe ich von Cupcake gelernt
)nice 
simuliert Kerbal vielleicht schon die Luft aus der Kabine die beim Ausstieg austritt? 

bitte was?? 
uh oh - meinem bauch gefällt das nicht.
wobei.. was kann groß passieren.. schlimmer als bei squad wirds wohl nicht werden (wenn man den horrorstorys glauben schenken möchte).
im idealfall bekommes kohle und manpower.
im schlimmsten fall gibts keine gratis DLC mehr und statt dessen microtransactions. nur heute! 2,5m engine um 2,99!
im schlimmsten Fall gibts nicht nur microtransactions sondern auch keine Modes mehr 
Hoffe aber, dass sie unabhängig weiter arbeiten können und für einzelne Bereiche auf know-how und manpower vom Mutterkonzern zugreifen können.
ich bezweifel stark, dass sie mods je verbieten.
streng genommen halten nur die mods das game am leben. offizielle features kommen ja kaum mehr
Mal eine Frage an die Kerbals da draußen, habt ihr ein paar generelle Tipps für Missionen der Gattung Orbitalflug „Überflug von A: < 90km B: > 15 km C: < 60 km und D: >18 km“? Ich schaffe es selten, das alles in einem Flug unterzubringen. Am Mun stehen die Chancen dazu gerade gut, aber auf der Erde haut das mit einer Rakete kaum hin und mit Planes aufgrund der Höhe eh schon nicht. Wenn die Gebiete dann noch nicht im Äquator sind oder auf der gleichen Ebene sind, verbrate ich extrem viel Fuel für den Planechange. Was tun? Einfach pro Gebiet ein Flug? Oder den Planechange besser timen? Wenn ja, wo einleiten?
Danke 
overclockers.at v4.thecommunity
© all rights reserved by overclockers.at 2000-2026