[Multi] Thief 4 - Seite 6
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CatEye schrieb am 02.04.2013 um 11:15
http://www.youtube.com/watch?v=jbCNThspb_c Manchmal braucht es so wenig, um mir eine Freude zu machen....hach 
Hoffentlich kommt noch die richtige Stimme...
Turrican schrieb am 02.04.2013 um 15:08
http://www.youtube.com/watch?v=jbCNThspb_c Manchmal braucht es so wenig, um mir eine Freude zu machen....hach 
Hoffentlich kommt noch die richtige Stimme...
das wird sicher wieder woot. 
wergor schrieb am 02.04.2013 um 19:02
schaut nach pflichtkauf aus!
Captain Kirk schrieb am 02.04.2013 um 19:13
Hoffentlich wird's kein 08/15 Action Blockbuster sondern besinnt sich zu den Wurzeln.
deleted76548677 schrieb am 02.04.2013 um 19:35
uhh very nice, mit dem mMn geglückten Deus Ex relaunch, sind die erwartungen da ja mal recht hoch 
ist das das gleiche entwickler team? wenn ja, kauf ich mir thief 4 fix wie nur was. 
//eidos montreal. schaut so aus. hyped! 
CatEye schrieb am 04.04.2013 um 10:14
Interview (mit Schwerpunkt auf die neue Stimme): http://community.eidosmontreal.com/...-of-the-Shadows
Vorstellung der Person hinter der Stimme: http://community.eidosmontreal.com/...ano?theme=thief
Aufmerksame AC-Spieler erkennen ihn als Giovanni Auditore, Vater von Ezio in AC Lineage. 
//Edit: 4players hat einen ersten Artikel zum neuen Thief herausgegeben. Ersteindruck: gut. Sie durften sich einen zwanzig Minuten langen Spielabschnitt ansehen.
Wichtigste Auffälligkeiten zusammengefasst:
- Inhaltlich ist noch nichts konkretes bekannt. Derzeit steht nur das "Setting" der Stadt + Garrett + lange Finger.
- Ursprünglich als 3rd Person geplant, wird Thief 4 wieder hauptsächlich aus der Ego-Perspektive gespielt werden.
- Anders als in den Vorgängen hatte Garrett viel Zeit das Klettern zu erlernen und so zeigt er nun seine Begabung als Fassadenkletterer, was manch einen Spieler an AC erinnern wird (wie sich das steuert (mehr oder weniger Autoklettern wie bei AC oder vielleicht doch ein wenig anspruchsvoll), wird sich noch zeigen).
- Garrett hat nun einen "Move" bei dem er von einem Schatten in den nächsten huschen kann ohne gesehen zu werden. Der Art Director meinte dazu, dass es ja zu langsam wäre, wenn unser Meisterdieb das ganze Spiel über kriechen würde.
- Die Licht-Schatten-Anzeige gibt es wieder, aber sie unterscheidet nun nur zwischen "entweder voll im Licht und sichtbar" oder "Schatten und unsichtbar".
- Das Auge hebt Gegenstände hervor, damit sie einem leichter ins Auge fallen (haha, Wortspiel
). Diese Option ist jedoch deaktivierbar. - Es wird auf den höheren Schwierigkeitsstufen nicht mehr die Bedingung "töte keine Menschen" geben. Es soll aber möglich sein, das ganze Spiel durchzuspielen ohne einen einzigen Menschen zu töten.
Quelle: http://www.4players.de/4players.php...09/0/Thief.html
Wie sich alles dann wirklich auswirkt, kann man noch nicht genau sagen. Garretts "Move" stört mich rein von seiner Funktion her, aber da noch so wenig zu der Dynamik bekannt ist, kann ich noch nicht richtig einschätzen, wie sehr sich das auf das Spielgeschehen auswirken wird. Bleibt die Licht-Schatten-Anzeige wirklich auch im Halbdunkel auf Hell oder Schatten dann wird das ganze aber definitiv zu leicht. Abwarten und Tee trinken. Jetzt ist es noch zu früh um Panik zu schieben, aber ein wenig Sorge habe ich schon, denn es ist heutzutage irgendwie Gang und Gebe, dass Entwickler Spiele so leicht und komfortable wie möglich machen.
Cat
Captain Kirk schrieb am 05.04.2013 um 08:52
Klingt für mich nach einem AC (Gehüpfe) / Dishonored (von Schatten zu Schatten huschen=Teleport) Mix.
Glaub schon, dass es ein gutes Spiel werden kann. Obs noch irgendein Alleinstellungsmerkmal haben und dem großen Namen gerecht wird... hm... wird sich zeigen.
blood schrieb am 06.04.2013 um 01:10
von mir aus können sie sich gameplaytechnisch am letzten deus ex orientieren, rumgeklettere brauch ich ehrlich gesagt nicht. allerdings hätte ich es lieber, wenn man die first person perspektive nicht verläßt. das hat mich an human revolution etwas gestört.
CatEye schrieb am 11.06.2013 um 10:13
E3 Teaser: http://www.youtube.com/watch?v=r3eeqDE9vTA
Obermotz schrieb am 11.06.2013 um 10:16
Ich könnt hüpfen vor Freude, bin aber trotzdem skeptisch, nachdem ja Garret im Abspann des letzten Teils abgedankt hat..
//btw. wieder der richtige Sprecher 
Turrican schrieb am 11.06.2013 um 16:10
nice, freu mich schon drauf. 
wergor schrieb am 11.06.2013 um 17:53
schaut so aus als wären wieder 60€ verplant 
JC schrieb am 12.06.2013 um 09:24
Headshot 40 XP - WTF?
Thief 4 Gameplay (second version)
Icons über den Köpfen von Wachen, wenn man entdeckt ist? I'm not impressed.
CatEye schrieb am 12.06.2013 um 11:16
Einfach eine Sauerei sowas. Man sollte das Gleiche mit de Leuten machen.
Lässt sich zusammen mit dem Fokus ausschalten, soweit ich informiert bin (würde jetzt aber nicht meine Hand dafür ins Feuer legen
)
Turrican schrieb am 12.06.2013 um 18:46
Icons über den Köpfen von Wachen, wenn man entdeckt ist? I'm not impressed.
das erinnert mich irgendwie an borthers in arms.
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